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C4D教程|教你做个呆萌骰子,一起玩!

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本教程主要涉及知识点:圆角立方体布尔

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具体步骤

打开C4D预设文件(材质和灯光已设置)。

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在菜单栏中找到立方体图标,按住立方体图标,出现下拉菜单,选择立方体,然后单击。

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检查右下角的圆角,并修改圆角的半径和细分值。

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按住菜单栏中的立方体图标,将出现下拉菜单。选择球体并单击。

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单击菜单栏中的缩放工具,并拖动球体上的任何红色、绿色和蓝色轴来更改球体大小。

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调整到合适的大小后,单击菜单栏中的移动工具。

并通过拖动红绿蓝轴调整球体的位置(如果视图难以观察,按Alt+鼠标左键调整视角)。

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将球体放置在立方体的相应位置(可以按住Ctrl键,拖动球体,快速复制),如下图所示。

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在右侧对象栏中,选择第一个球体,按住Shift键,单击最后一个球体,选择所有球体,单击鼠标右键,在出现的菜单中,找到连接的对象+delete,然后单击。

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在菜单栏中找到数组图标,按住图标,出现下拉菜单,选择布尔,然后单击。

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在对象栏中,拖动布尔下的球体和立方体,如下图所示。

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将着色器拖动到相应的对象上,如下图所示(将着色器拖动到球体上时,会显示其下的箭头,松开鼠标)。

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单击“渲染”图标,选择“渲染到图片查看器”,然后单击“渲染”。

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搞定!最后的效果!


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