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阿诺德渲染器要学多久

阿诺德渲染器要学多久

阿诺德渲染器forC4D2-工作流程

继续学习阿诺德渲染器。本节跟随教程,让您熟悉Arnold渲染器的一般工作流程。材料教程已经提供。不仅提供了,还提供了两个版本。第一个是素材原版,第二个是完整版。当我按照教程操作时,如果模型不复杂,我可能会更改模型。如果模型比较复杂,需要复杂的模型反射出不同的光影效果,那就改颜色或者不改。

(注:教程用的Arnold渲染器是V1.0.3.0,我用的Arnold版本是V2.6.0界面会有一些变化,会增加一些功能,但整体不会有太大出入。我的C4D版本是R19)

1.这些材料为我们提供了一个场景、照相机和一个抽象的模型。根据上一节的功能介绍,首先将渲染器切换为阿诺德渲染器(渲染器设置-渲染器(下拉菜单选择阿诺德))。

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2.然后加上一盏阿诺德灯。在当前版本中,您可以直接添加一个矩形灯。不需要像教程那样加一个灯然后切换成矩形。调整灯光的位置,然后打开IPR进行实时预览(相对于标准/物理渲染器,这个真的很方便)。

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3.创建两个新的着色器,并添加到抽象模型和背景。第一个着色器,材质面板中的create-Arnold-surface-standard_surface,创建一个着色器,然后选择我们喜欢的颜色(教程中使用的是蓝色和绿色)。因为版本不同,所以需要设置镜像抵消权重为0。

阿诺德渲染器forC4D2-工作流程

4.为背景创建新的着色器。这一次,不用颜色,用地图。创建着色器后,单击打开编辑器。在纹理中找到图片,选中图片,然后输出到颜色,再把着色器拖到背景上。

阿诺德渲染器forC4D2-工作流程

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5.换另一种方式照亮整个场景,删除刚才的灯光,创建一个ArnoldDay空,选择颜色后的纹理,然后添加HDR贴图。这时,HDR地图将照亮整个场景,我们将通过增加采样来很好地减少噪声。

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6.接下来设置好渲染参数保存的位置,我们就可以渲染出想要的成品了。

阿诺德渲染器forC4D2-工作流程

跟着教程简单了解一下Arnold渲染器的一般工作流程。好吧,下次见。

我会把我在自学过程中遇到的问题和解决方法记录下来,让你在阅读这篇文章的时候,可以少走一些我走过的弯路。

如果喜欢,请关注。我会一直记录学习过程,你我共同进步。

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