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现代别墅项目表现流程,超详细表现技法

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工作室

NIKO(乌克兰)

软件

ArchiCAD、3dsmax、Corona、Photoshop

我在做这个叫VDB的项目的时候,给自己定了一个目标,就是要在最短的时间内,改变一个新的绘制流程,展现渲染的真实感。在这个过程中,我发现了一些实用的技巧,在此与大家分享:

这张渲染图是参加了当时Evermotion的渲染比赛。我做了这个别墅项目的效果图,它是由豪特建筑师事务所设计的,我非常喜欢这种安静优雅的氛围。

涉及

对我来说,一堆参考是每一次渲染的第一步,也是做出逼真效果的必要条件。一个好的参考基本上是80%的成功渲染!

为了这个项目,我在网上找了很多不同时间段、不同角度的照片,摄影师是蒂姆·范·德·威尔德(TimVandeVelde)。这些照片对我的工作有很大的帮助,我们工作室绝不会在没有照片参考的情况下盲目开始渲染。

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制作模型

建模从平面图开始,这个环节没什么可讲的。我用的软件是ArchiCAD,因为习惯了。

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之后我把模型导入max继续刻画细节,比如倒角。同时,我还使用了地板生成插件来制作建筑的木质外墙。

在现实中,我们很难遇到真正光滑的表面和完整的90度转弯,所以我对边缘进行了倒角,并产生了很小的噪声,这对于渲染逼真的效果非常重要。

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然后就到了填充场景的时候了。树木和灌木来自Evermotion和ICUber&D,大部分家具来自3dsky

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对于地形,我用了最简单的平面物体,将其转换成多边形,然后开始描绘、细分、噪点、平滑,最后绘制坐标。在编辑网格的时候,我也用了推/拉的方式来制作地形的起伏感。至于环境中的树木,我配合了corona的铺展工具和顶点绘制工具,我手动将植物靠近建筑物放置。

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木材组织

这个渲染中的材质非常简单。我尽我所能让它真实自然。大多数材质都有四个通道:纹理、反射、高光和凹凸。我用了corona的素材库作为基础素材,然后根据需求进行调整。我所有的地图都用Poliigon,那个网站的地图超赞!

素材我只想分享一下水的制作:

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树的材料也有点棘手。你可以发现这里的树的颜色都是随机变化的。为了达到这个效果,我用了CoronaMultiMap,我在设置里选择了实例模式。我发现这种模式最适合散射。此外,我必须使颜色随机。我还调整了色调随机和伽玛随机色调的参数。

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灯光

我觉得灯光在一个渲染中是至关重要的,决定了整个画面的氛围。在这个渲染中,我使用了VIZPARK的HDRI+色彩校正。这一天的感觉空很适合这个项目需要的氛围。

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色彩校正允许我自由修改天空的色调

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加油

感觉coronaz在渲染建筑的时候非常好用,很快就会得到你想要的。我将直接可见覆盖的颜色改为黑色,这样就不会在背景前面的树和物体的边缘产生难看的边界。

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后期

在PS中,我把照片放在右边,左边开始合成渲染通道,这将是我以后的参考。

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在后期处理上,我用的是最常规的处理,比如明度、对比度、曲线、饱和度、色彩平衡等等。

最终图样

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