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Adobe在GDC 2022分享Substance 3D全家桶更新亮点
(neon2022年3月23日)在2019年收购了3D编辑和创作工具Substance3D背后的Allegorithmic之后,Adobe一直在不断改进和增强其工具的性能。
团队的目标是创造简单易学的工具,从而最大限度地发挥你的创造力。Substance3D提供了高级3D美术所需的前沿技术,同时也为新3D爱好者提供了无障碍的直观平台。它利用人工智能的力量消除了3D设计的许多技术复杂性,并提供了Photoshop或Illustrator用户熟悉的“所见即所得”的界面。
Substance3DCollection不仅仅是一个工具,它还包括成千上万的模型、纹理、照明系统和其他可以用来启动一个项目的资源。
在几天前的GDC2022主题演讲中,团队介绍了新的Substance3Dfamilybucket的亮点。
1。Substance3DModeler测试版
Adobe在2019年收购了Meta的VR雕刻工具Medium,并表示将继续巩固Medium作为主要VR雕刻应用和专业工具的地位。

Substance3DModelerbeta是Mediumteam带来的一款新的建模和雕刻工具,Adobe宣布将在今年4月将beta扩展到所有Substance用户。
Er需要WindowsPC。虽然VR硬件不是必须的,但是为了感受这个工具的魅力,团队“强烈建议你在Modeler中添加Rift或者Quest头显”。这样可以让你在创作的时候随时在桌面和VR之间切换。
2。Substance3DPainter
继上个月3DConnexion的SpaceMouse之后,新版Painter将带来物理尺寸支持。此功能将允许材质根据真实世界的比例模型精确地平铺到模型上。

其他值得注意的优化包括颜色选择器的改进。这将允许您选择一个特定的通道,而不是最终的屏幕像素。
3。3D物质取样器
一如既往,新版本致力于改善您的工作流程。内容感知填充这个函数允许你移除纹理中任何不想要的元素。它可以同时作用于材料的所有通道。

其他新功能包括改进克隆邮票和图像到材料的功能等。此外,团队还将继续改进过去几个月带来的功能和优化:新的颜色选择器、SVG支持、Illustrator的实时链接,以及创建具有各向异性、光泽、透明涂层或SSS等复杂材料的能力。
4。Substance3DDesigner
对于即将到来的春季版本,该团队将添加对美元导入和导出的支持。您可以使用“发送至/发送至”功能将材料直接发送至Stager。此外,Substance3DDesigne将增加一堆新内容,包括平铺随机和体素渲染等。

另外,如果你还没有玩过物质模型图,现在正是时候。这种新的工作流程为设计师引入了程序建模和参数化网格,为艺术表达创意提供了新的途径。该团队计划在未来的版本中扩展物质模型图。
5。物质3D阶段
对于即将到来的春季版,该团队将增加IBL阴影。这是从环境和屏幕空之间的阴影计算出来的体素的组合,可以在实时视口中生成平滑、快速、准确的阴影。结合新的阴影和包含的IBL编辑器,灯光场景将成为一个非常快速和准确的实时体验。

Stager还添加了一个新的材质面板,以便您可以添加、编辑和重用场景中的任何材质。您可以将素材导入到项目中,或者直接从采样器或设计器中发送它们。
与此同时,Adobe正在积极改进渲染。新版本将带来重要的质量改进。阴影终止伪影是低多边形模型上光线跟踪的常见问题,这个新版本完全消除了它们。

另外,下面是一个Fuzz材质原型的例子。通过它,你可以实时生成数百万个基于几何的绒毛和带有参数化毛发的短发。

6。物质3D资产

Substance3D资产平台现在包含超过13,000项资产,并且这个数字还在增加。由于大多数资产都是完全参数化的,并且包含大量的材料、图集、模型和照明资源,因此您可以在这里访问构建3D场景所需的所有元素。
7。Substance3D社区资产

这个基于社区的平台也在稳步增长,内容库中已经添加了数百种材料。同时,该团队宣布,现在可以上传物质过滤器、生成器和3D模型,并支持FBX和glTF。
8。一体化和伙伴关系
Substance3DforUnity:新版Substance3DPluginforUnity插件允许你直接在Unity中加载、应用和调整Substance参数化材质。团队根据社区反馈重新构建了Unity插件,并带来了更稳定、更快、整体更好的体验。Substance3DforUnrealEngine5:UE5的Substance3D插件现已发布,从而允许你UE引擎中使用参数化材质。Substance3DMaterialSDK:团队宣布,你现在可以利用所属SDK创建自己的Substance3D插件,或在自己的游戏、引擎或应用中免费使用参数化材质,没有任何附加条件。
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