c4d里的对称效果以及HDR的实际运用

c4d里的对称效果以及HDR的实际运用

效果图

对称是我们C4D很常用的,功能强大,操作简单,但是步骤不能颠倒,否则很难调整(每天5分钟,充实一整天)

c4d里的对称效果以及HDR的实际运用

教程

1、

首先打开我们的C4Dc4d里的对称效果以及HDR的实际运用

2、

文件-新建长按立方体,新建一个圆柱将半径改为50,高度改为30,方向改为+Y,勾选圆角封顶,半径改为2长按阵列,新建一个对称将圆柱放到对称下方点击圆柱,向左移动,形成两个对称圆柱c4d里的对称效果以及HDR的实际运用

3、

复制对称,得到对称1点击圆柱1,将半径改为27,高度改为24;封顶里,半径改为4向上移动一段距离长按立方体,新建一个胶囊将半径改为28,高度改为185,方向+X长按阵列,新建一个对称将胶囊放到对称下方,移动到圆柱上方,旋转40(这里不能先旋转再给对称)c4d里的对称效果以及HDR的实际运用

4、

长按自由样条,新建一个圆环将半径改为117,点击转为可编辑对称,不勾选闭合样条点击点选项,删除圆环上的一个点得到半圆,旋转180,让圆环开口向上长按立方体,新建一个胶囊,将半径改为31长按扭曲,新建一个样条约束将样条约束放到胶囊下方,点击样条约束,样条改为圆环c4d里的对称效果以及HDR的实际运用

5、

长按立方体,新建一个平面,放大作为地面添加一个HDR的预设(有没有HDR预设导出来的图片是两个样子)长按立方体,新建一个空对象长按灯光,新建一个区域灯,右键添加一个目标标签,将目标改为空对象移动区域灯到左上角45度的位置,投影改为阴影贴图(软阴影),颜色H改为22,S改为98,V改为24新建一个灯光,强度改为80;细节里,衰减改为平方倒数(物理精度),半径改为300,移动到右上方c4d里的对称效果以及HDR的实际运用

6、

新建一个材质,命名为背景颜色模式改为HSV,H改为7,S改为87,V改为100新建一个材质,命名为眉毛颜色模式改为HSV,H改为5,S改为87,V改为100反射里,宽度改为20,衰减改为-1,高光强度改为95新建一个材质,命名为眼球颜色模式改为HSV,H改为5,S改为0,V改为93反射里,宽度改为34,衰减改为-4,高光强度改为100新建一个材质,命名为嘴巴颜色模式改为HSV,H改为6,S改为73,V改为100反射里,宽度改为34,衰减改为-4,高光强度改为100c4d里的对称效果以及HDR的实际运用

7、

渲染设置里,添加一个环境吸收和全局光照全局光照里,将Gamma改为1.5,预设改为室内-预览(小型光源)环境吸收里,颜色H改为18,S改为100,V改为46,最大光线强度改为60导出以后激活滤镜,饱和度改为43,亮度改为22,对比度改为9,曝光改为0.2,Gamma改为1.14c4d里的对称效果以及HDR的实际运用

结论:其实今天的教程是一个没有技术含量的教程。主要介绍对称性的应用。建议大家可以做两张HDR的图片,一张没有HDR,一张有HDR,这样比较一下,看看效果(0新知识点)

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