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2分钟教你怎么样选择一个适合自己的建模软件

2分钟教你怎么样选择一个适合自己的建模软件

这几天很多粉丝问我建模软件怎么选?毕竟现在网上流行的建模软件很多,主流的有3dmax,Rhino,maya,zbrush,c4d等。但是软件是死的,人是活的,我们可以用下面的任何一个软件完成任何事情。两者有什么区别?在这里,我给大家介绍一下,具体由大家自己选择。

3dmax

它是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,为Autodesk所有。它有一个非常强大的多边形建模软件。虽然也有nurbs建模,但是相比之下不如多边形强。在国内,室内设计、建筑设计、景观设计经常用到这款软件。当然也会涉及到工业设计。但是因为它自带的渲染器不是很好用,所以很多人会配合vary渲染器使用。

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rhino

目前处于nurbs建模领先水平的Rhino软件,由于其强大的建模能力和数值,在工业产品厂商中具有很大的优势。所以用这个产品的人很多都是工业造型师。因为他的人渣渲染器,很多设计师也会配合keyshot和vary使用。

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maya

Maya在建模界的地位不可小觑,因为它可以数字化布料模拟、头发渲染和运动匹配技术,它可以制作非常逼真的头发和衣服褶皱。所以可以说Maya是CG界当之无愧的霸主,只是最近两年没有更新,可能是因为Autodesk可能有点放弃感觉了。

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zbrush

一个炸天的软件。它是一个用于数字雕刻和绘画的软件。它以强大的功能和直观的工作流程彻底颠覆了整个三维行业。它可以制造怪物,地形,甚至衣服褶皱。然而,他也有缺点。相比其他建模软件,他对手绘的要求远远高于其他软件,这也是他在国内用的不多的原因。

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MagicaVoxel

一个非常有趣的轻量级建模软件。这个软件主要是一个创建像素风的小软件。有兴趣的话可以找来玩玩,以防沉迷。

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proe/croe

两个软件没有本质区别。croe是proe的升级版,因为是三维cad软件,所以对数据要求非常严格,主要工作是对接制作。所以这个软件经常被结构设计师使用,有装配、倒模等高级功能。所以这个软件是很严谨的,不适合他做一些强大的空

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草图大师

MasterSketch是一款简单易用的三维绘图软件,通过挤压减法,可以快速方便地创建、观察和修改三维创意。这是一个极其简单的操作,但实际上是一个发人深省的工具,具有强大的想法和表达方式。它常用于室内和建筑设计。

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C4D

最近这个软件不知不觉就火了。他如此生气有许多原因。首先,他是一个高度开源的软件。没有更新一个版本,他就把之前版本的插件集成到了自己的产品中。和r18一样,他把之前的流体插件,破插件整合到了自己的产品中。而且它有极高的运算速度,对电脑的要求不是很高,像边肖的古董电脑。它还拥有强大的渲染插件功能,这也是它成为众多设计师设计选择的原因。因为他不仅能和平面软件接口,像ai一样,还能在连接器上做出非常逼真的效果,这个软件几乎适用于所有设计师,即使是对立体一无所知的平面设计师也能快速上手。

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