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那个美工,给你点CD4灯光基础教学,希望你能灿

那个美工,给你点CD4灯光基础教学,希望你能灿烂

最近有一系列关于刚接触C4D的童鞋的基础问题,比如灯光怎么选,怎么调。主要原因是对C4D光没有系统和集中的了解。在这里分享一下我的亲身经历,希望对这些童鞋有所帮助。声明:本文旨在解决C4D初学者的问题。大神们请绕道。

一、常见的C4D光类型

1.默认灯光:当C4D打开时,您可以看到场景中的对象,因为系统默认灯光已打开。一旦手动分配灯光,它将替换默认灯光。默认灯的光源方向可以手动调整,一般不常用。

1)关闭默认灯的步骤

(1)调用渲染设置或按鼠标快捷键CTRL+B调出对话框。

(2)检查默认灯光,就像真实世界一样。场景中的一切都变得黑暗。如果你想恢复场景的光线,检查它。


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2)如何操作默认灯

(1)选择查看窗口菜单/选项/默认灯/按

(2)在弹出的视图中,用鼠标自由移动来控制光源的方向。


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泛滥

从一个点照亮周围,比如家里的灯泡或蜡烛。你可以自己切换每个视图的距离和高度。

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3.聚光

用一个点状图像向四周扩散,形状有,多为圆锥形,类似于舞台聚光灯,如演唱会、春节晚会等。


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4.区域灯

细节上有各种效果可以选择,形式也不少,比如索、柱等等。尤其是室内照明,需要在顶面周围加光,或者在墙上放一些射灯,加一些冷暖色。当然,你也可以照亮物体和人物。


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5.目标聚光灯

对准要照射的对象就行了,记住你可以在它的属性里选择谁是她的对象。比如场景中有一个正方形和一个圆形,你选择正方形她就是正方形的对象,你选择圆形她就是圆形的对象。

步骤

1)选择灯光属性/目标/标签属性/目标对象。把你想让她分配的对象都给她。


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6.自制光源

除了C4D自己的灯之外,我们经常制作自己的光源,通过另一种表达形式来达到我们想要的效果。

1)反射器

您可以通过以下步骤制作自己的方法:

创建/赋予材质/发光调整几何遮罩。白色/饰面(照射在有菲涅尔效应的物体上能产生反射。你可以通过随意建模做出几种不同形状的反光板,产生不同的反光效果。你可以把字母甚至你的名字作为反光板的形状,照在物体上,效果不错。)

2)天空

是我们实际的天空空,在你设置的场景中并不都是可能的。我们可以用球形的天空或者更大的球体来人工模拟天空空,通过设置材质可以达到很好的效果。

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3)环境

其实是雾。空空气中充满了雾气。


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4)接地

如果你把一个带有菲涅尔材质的物体放在地面上,然后在地面上添加同样的材质或者直接在材质中添加默认的金属材质。金属也有反射效果,再加上一个HDR天空空,效果非常真实,仿真。物体的倒影出现在地面上,天空的倒影空HDR出现了。即使加上反光板,光也会被地面反射。

5)背景

这很容易理解,即主题背后的衬托可以是纯色、渐变背景、纹理图形,甚至是照片。当然,这些背景越杂,就越复杂。一般来说,背景复杂,前景就简单,背景简单,前景就复杂,反差大。

二、灯光的主要参数

1.聪明

是光的强度。光线越强,物体越亮,反之亦然。


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2.衰减

光从它的位置发出,越靠近发光点越亮,越暗越模糊。


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3.阴影

光线照射不到的地方,在C4D有贴图形式的阴影(软阴影),光线追踪(强阴影),区域阴影(软阴影)。还有一种强大的阴影叫投影轮廓,只显示投影不显示物体(勾选后可以用两个灯分别控制物体和阴影的颜色)。


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三、灯光的摆放

灯可以放在前面,后面,左边,右边,侧面。不同的方向有不同的气质。

前光突出固有色彩,背光突出轮廓,侧光突出明暗,半侧突出立体感。

四、C4D打光方法技巧

点光源(Point):放置一个位置来自定义光源。

两点灯(线):放置两个自定义灯。

三点式灯(三角面):最常用,一主一辅一背。

主灯照亮场景,辅助灯照亮主灯没有照亮的场景。背面可由两侧各有一个轮廓的两盏灯照明。大片往往是三点照明,但加入了冷暖色的协调。(比例关系一般背光强度最大,主光是它的一半,辅光是主光的一半,但不是绝对的。灵活运用,理论破次群。)

全局照明(GI):在渲染器设置中打开,非常接近真实。光线打在物体上,打在墙壁上,打在地面上,这样光线会反弹回来,然后被送到阴影上,这样阴影就不会死黑,就有了类似渐变的层次。

吸收(AO):室内效果图常见,暗黑色边角,可以让场景更真实,感觉有些小投影。


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当然,灯光和材料是分不开的。这部分内容太复杂,无法面面俱到。今天讲的只是一个大概,有时间再详细展开。下次我会继续详细介绍...

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