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Houdini渲染慢怎么办?这4款适合Houdini的渲染器替

Houdini渲染慢怎么办?这4款适合Houdini的渲染器替代品来了

胡迪尼的内置渲染器Mantra是一个高级渲染系统,具有一些很棒的功能。特别是,Mantra是一个独立的渲染器,直接从Houdini获取数据。具体来说,它是一个多范例渲染器,实现了扫描线、光线追踪和基于物理的渲染。Mantra与Houdini有深度融合,比如打包图元和体量的高效渲染,所以这个渲染引擎是Houdini美工的不错选择。

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但是,Mantraprocess仍然使用100%的CPU容量,这也是为什么美工经常在截止日期前发现软件运行缓慢的原因。现在有一个明显的趋势,就是加速将越来越多的GPU集成到3D产品中。在渲染领域,将某些任务卸载给GPU的想法已经存在了十几年,但只是在过去几年你才看到性能的巨大飞跃,这主要是由于NVIDIAAmpere架构和RT内核上的进步。

在这篇文章中,我将向您展示一些主要的例子,这些例子是以更快的方式呈现您的胡迪尼项目的一些替代方法。今天阴影云带你深入红移、V射线和辛烷是你可以在胡迪尼项目中使用的一些主要替代品。

使用额外的GPU渲染器

GPU的主要目的是帮助实现更快的图像渲染。这是因为它使用显卡而不是传统的CPU进行渲染。GPU比CPU更强大,它允许您的计算机从头到尾同时处理多个任务。

甚至胡迪尼咒文对于一些额外的优化项目也足够了。大型项目还是需要使用额外的软件进行GPU加速渲染。有一些替代方法可以更快地渲染你的胡迪尼项目。

1.Redshift

Redshift是由GPU驱动的强大渲染引擎,旨在支持各种规模的创意个人和工作室。事实上,Redshift提供了强大的功能集,并与标准CG应用程序集成。几年前,Redshift发布了SideFXHoudini的集成。在过去的几年里,越来越多的胡迪尼设计师使用红移进行渲染,渲染时间大大加快。

Houdini红移插件的核心是红移ROP节点。这个ROP节点类似于其他的Houdini渲染节点,很多选项都是一样的。可以从红移工具架,render->:通过创建渲染节点菜单或使用/out上下文中的选项卡菜单来添加红移ROP节点。在红移ROP节点中,可以使用所有选项来配置渲染:

全局场景材质覆盖。渲染输出选项:渲染到MPlay和/或文件、所有AOV选项和伽玛设置。所有Redshift渲染器选项:采样、运动模糊、渲染设置、全局照明参数、SSS和体积选项以及系统和内存设置。将对象或场景导出为Redshift代理文件的工具。用于配置纹理烘焙功能的渲染贴图选项。Houdini渲染慢怎么办?这4款适合Houdini的渲染器替代品来了

您将需要使用与您的红移插件版本相匹配的胡迪尼生产版本。你必须运行为正确版本的胡迪尼编译的红移插件。否则会导致Houdini崩溃,因为库将不再兼容。例如,以下Houdini18.5的生产版本将适用于这些红移版本:

Houdini18.5.351:从Redshift3.0.32到最后一个可用Houdini18.5.408:从Redshift3.0.34到最后一个可用2.Vray

V-Ray由保加利亚公司混沌集团研发,于1997年在索非亚成立。它是3D计算机图形软件的第三方插件,用于可视化和操作。媒体、娱乐、建筑、电影和视频游戏制作、工业设计和产品设计领域的计算机图形。

V-RayforHoudini是一款经过产品验证的CPU和GPU渲染软件,用于VFX和高端动画。它配备了动画师渲染惊人效果所需的所有工具。它与Houdini无缝集成,实现了Houdini和其他DCC应用程序之间的平滑和可重复的场景交换。从V-Ray5开始,Update2包括一个全功能的SolarisV-RayHydra委员会和对Houdini19的支持。使用新的V-Ray贴花,您可以轻松地将贴纸、标签、裂缝、污渍、划痕等添加到项目中。此外,最新的头发改进可以让你更准确地渲染金色,灰色,白色和其他明亮的发色。

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3.Octane

Octane是世界上第一个也是最快的GPU加速、无偏见和物理正确的渲染器之一。这种渲染器是由一家名为RefractiveSoftware,Ltd的新西兰公司在2008年开发的,后来在2012年被OTOY收购。它现在被用于故事片,广告,甚至建筑渲染,包括胡迪尼方外汇。

对于Octane版本3.03.2或更低版本,建议使用英伟达GTX泰坦X、GTX1080和GTX1070。对于Octane3.08版或更高版本,Octane用户应该使用英伟达。

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4.Arnold

Arnold是一款高级蒙特卡罗光线追踪渲染器,专门用于处理最繁重的场景,让你可以放心渲染。胡迪尼的阿诺德插件(HtoA)是专门为满足胡迪尼艺术家的需求而设计的。HtoA被设计成感觉像胡迪尼的本土部分。它支持您所依赖的所有独特功能——包括对Solaris的新支持,从而节省您的时间并帮助您更高效地工作。

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着色网络编辑器:编写自定义着色器并创建独特的效果,如体积置换技术。自定义AOV(任意输出变量或通道):为合成目的渲染任意数量的AOV或通道,包括法线、Z深度、位置和ID蒙版?。Alembic程序:直接渲染Alembic文件,无需任何翻译。高质量体积渲染:渲染复杂的效果,如烟、云、雾、火山碎屑流和火。总结

今天就到这里遮蔽云层带你深入红移、V射线和辛烷是你可以在胡迪尼项目中使用的一些主要替代品。当然,在渲染缓慢和各种问题的情况下,推荐你使用阴影云渲染

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