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C4D的运动图形是创意动画的灵魂,这个运动图形

C4D的运动图形是创意动画的灵魂,这个运动图形虽冷门但很有用

前言

在学习C4D运动图形的时候,说到拆分,更多的人可能会想到破碎的对象,而我们对这个对象可能既熟悉又陌生,因为我们在创建运动图形对象的时候经常会看到这个菜单,但是我们对这个对象基本上不是很有用。在本文中,我们将讨论如何使用“分割”作为运动图形对象,以及此对象可以应用于何处。按照惯例,先放两张用“分割”对象制作的渲染图。

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“分裂”对象有什么作用?

作为一个移动图形对象,它最有用的地方就是可以把每个模型变成一个移动图形。有了这个功能,我们就可以用“分割”对象把我们模型的每个组件变成一个移动的图形,这样就可以用不同的效应器来影响每个模型,这样就可以有很大的想象力空。

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如何使用“分裂”对象

分裂物体的运动图形在C4D,应该算是最简单的了。可以调整的选项很少。在菜单中移动graph-split,创建一个拆分对象后,我们可以看到模式选项中有三种模式,每种模式都比较好理解。

直接这一种模式是将分裂对象的子集当做一个运动图形。每个子集都会被当做一个运动图形对象,而如果将多个对象编组,则这个组只会被当成一个运动图形对象。C4D的运动图形是创意动画的灵魂,这个运动图形虽冷门但很有用

分裂片段这个模式只有在模型对象有独立的面或者面集合的情况下才会起作用,它会将独立的面或者面集合当成一个运动图形,例如连接起来的两个相互独立的模型,或者断开连接的面等。C4D的运动图形是创意动画的灵魂,这个运动图形虽冷门但很有用

分裂片段&连接在这个模式下,如果相邻的面可以连接成一个模型,则会把这个模型当成一个运动图形。这个模式,可以应用到一个拥有多个子级的编组对象中。C4D的运动图形是创意动画的灵魂,这个运动图形虽冷门但很有用

分裂和效果器、域的配合

通过拆分对象和连接模式的拆分部分,在将模型的多个部分转换为运动图形后,我们可以通过效果和场轻松制作所需的动画。这种方法比单独制作各个部分的动画更方便,而且这个过程是非破坏性的,是一种提高效率的方法。

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总结

“分割”是一个相对冷门的动作图形,但在一些应用中,它仍然可以大大提高动作的制作效率,不需要我们为每个物体或每个部位制作详细的动画K帧,但这将更依赖于我们对效果和域的理解。如果你熟悉效果和域,你在动画制作的过程中会更加得心应手。

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