C4D自学笔记40-利用域制作融化效果
在过去,需要流体或粒子来实现融化效果。虽然EJ大神传授的这种方法没有流体粒子那么强大,但是对于处理一些简单的小场景已经足够了。
1.准备一个要融化的模型,将模型细分成曲面,因为曲面越多,融化效果越好。
2.向要熔化的部分添加振动变形器。在对象中,将图像中的硬度更改为1%,粘度更改为100%,重力更改为-10。
3.给衰减增加一个球面域。这个时候播放它,你会看到模型好像慢慢融化了。那是因为振动的部分由于重力是向下的,所以这种方法只能模拟简单的融化场景,不能像流体一样在平面上流动。当平面运动时,它只能受力的干扰,向力的方向运动。
4.为了更好看,可以继续添加衰退和延迟来修改域层,这样效果会更自然。
我会把我在自学过程中遇到的问题和解决方法记录下来,让你在阅读这篇文章的时候,可以少走一些我走过的弯路。
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