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C4D自学笔记23-利用OC渲染器制作流光效果的汽车模

C4D自学笔记23-利用OC渲染器制作流光效果的汽车模型

软件版本:C4DR19OC3.07

参考油管上奥迪R8的视频。

C4D自学笔记23-利用OC渲染器制作流光效果的汽车模型

1.打开汽车模型,将所有零件分组(alt+g)。添加,对象只是组,取消焊接和纹理。创建一个新平面。将飞机直接放置在汽车下方作为地面。

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2.创建一个新的摄像机,创建一个新的空白色对象,将摄像机放置在空白色对象的子级别,调整摄像机,为摄像机添加保护标签,旋转空白色对象,调整角度,制作一个围绕汽车旋转的动画。

3.用黑色背景创建一个新的OCHDRI环境。

4.创建一个新的OC漫反射着色器和一个光泽着色器,它们都设置为黑色。光泽是为了地面,扩散是为了汽车。调整汽车的材质球,打开节点编辑器,添加黑体emis,连接灯光通道,调整黑体Emis,设置功率为2,检查表面亮度,取消选中Normalize。

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5.添加污垢,连接到黑体Emis的纹理,检查反转法线,调整强度和半径,以便可以在预览框中看到汽车的轮廓。

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6.添加Invert以直接按压污垢和黑体Emis之间的连接上的节点。此时,您可以在预览框中看到颜色反转。

7.在Invert和黑体Emis之间添加渐变,调整渐变的颜色来调整图片中汽车轮廓的颜色。

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8.创建一个新的纹理,衰减连接到黑体Emis,然后在连接线上添加渐变。此时的渐变颜色比上一次更深。

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9.最后添加一个add节点,把刚刚调整好的节点连接在一起,最后给黑体做光。最后根据预览情况适当调整各种参数,达到最佳画面(这里调整其实没有固定值,以实际效果为准)。

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10.最后,给相机添加OC相机标签,可以在相机成像仪和后期处理中设置曝光辉光等参数。

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最后,我来做一个简单的视频。有兴趣的可以看看。

我会把我在自学过程中遇到的问题和解决方法记录下来,让你在阅读这篇文章的时候,可以少走一些我走过的弯路。

如果喜欢,请关注。我会一直记录学习过程,你我共同进步。

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