C4D教程小技巧60. 如何制作酷炫的字体波纹动画
本教程带给你一个有趣的图形动画。通过向字体添加移动图形并结合R20字段,在软件中制作波纹扩展的动画效果。我们先来看看最后的效果再开始这个教程。
这个动画不需要很多元素。教程演示直接使用矩阵。当然,你也可以使用克隆技术,用一个或多个其他元素替换小立方体。然后创建一个字体样条和一个简单的变形器。
我们直接用字体样条作为域层,加入到简单变形器的衰减中,这样可以直接看到矩阵的变化。然后,通过调整域层中的参数,可以将样条形状改为蒙版,再增加蒙版的影响距离参数,这样就可以得到一定步幅的位移效果。这里需要注意的一点是,在选中修剪到形状之前,域图层不会影响白色区域。
有许多方法可以让图形移动。这里推荐两种不需要关键帧的方法。第一种方法是添加公式字段,添加后直接生效。但如果不知道函数公式的用法,这种方法在后续调整后就很难操作了。
第二种方法是在文本的域层添加移动曲线重映射,操作起来会更直观。在重新映射下将轮廓模式更改为曲线后,我们可以设置样条的移动速率。
我们需要运动有一个往返的效果,所以需要调整这个运动的曲线,使动画首尾连贯,值相同。我们可以手动调整曲线,或者在曲线窗口上单击鼠标右键选择样条预置的正弦。
这里,为了使字体样条的域层影响整个范围,我们需要调整字体样条的位置和影响距离。
我们可以在颜色重映射中调整颜色变化。有两种模式,一种是单色,一种是渐变模式。渐变模式也可以调整alpha通道,你可以根据自己的喜好来调整。
在这个效果的基础上,我们可以添加其他字段来进行一些限制或者附加效果。比如我们加一个线性场,可以让一端固定,另一端做一个摇摆的动画。
或者我们可以添加一个衰减场来影响动画效果。
对于更复杂的效果,可以加入更多的场来共同影响动画效果,多尝试总会有一些意想不到的收获。
这个教程动画的一些知识点其实在之前的文章中已经有所涉及。如果你的朋友很纠结,可以去前面的文章补知识点。不知道这个教程有没有给你带来一些新的软件知识和更大的平面设计想象力空。如有不理解,欢迎留言评论交流。
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