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入门教程:办公室里做吉祥物蘑菇小人

入门教程:办公室里做吉祥物蘑菇小人

一、效果图

用我们的知识创造一个模型就像赋予模型生命。它是在你手里一点一点完成的,从零开始。这就是建模的乐趣。未来有了高科技,可以做更复杂更逼真的建模。


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二。教程

1 、

首先打开我们的C4D


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2 、

文件-新建按N-B键打开光影着色(线条)长按立方体,新建一个球体,将分段改为14,类型改为半球体按C键转为可编辑对象,点击点模式,交叉选取8个点,向上移动6


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3 、

右键点击封闭多边形孔洞,将半圆底部封闭新建一个细分曲面,将球体放到细分曲面下方点击细分曲面,编辑器细分改为3长按立方体,新建一个圆柱,高度改为135,坐标Y改为-18按鼠标中键进入4视图,正视图里,点击点模式,框选顶部所有点扩大5;框选底部所有点扩大15新建一个细分曲面1,将圆柱放到细分曲面1下方按K-L键进入循环切刀,在圆柱底面中间切割一刀


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4 、

长按立方体,新建一个球体半径改为4,分段改为50;位置X改为21,Y改为-13,Z改为43长按阵列,新建一个对称,球体放到对称下方正视图里,点击画笔,绘制一条曲线长按画笔,新建一个圆环,半径改为9长按细分曲面,新建一个扫描,将圆环和样条放到扫描下方封顶里,顶端改为圆角封顶,步幅改为15,半径改为4勾选约束对象里,打开细节,缩放右边点向下移动到末端长按阵列,新建一个对称,扫描放到对称下方点击扫描,位置X改为21,Y改为0,Z改为-3


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5 、

在正视图里,用第4步骤的方法,绘制手和脚打开OC的实时查看窗口,OC设置里,核心改为路径追踪,最大采样改为256;摄像机成像里,伽马改为2.2,镜头改为Linear点击OC对象,新建一个目标区域光,功率改为80,目标改为蘑菇,移动到蘑菇的正前上方打开内容浏览器,预置里,GSG_Light_Kit_Pro-_Cycs-StudioS.c4d


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6 、

点击OC材质,新建一个漫射材质,命名为胡子漫射里H改为31,S改为48,V改为32点击OC材质,新建一个漫射材质,命名为身体漫射里H改为186,S改为21,V改为89点击OC材质,新建一个漫射材质,命名为蘑菇头漫射里H改为31,S改为48,V改为49点击OC材质,新建一个光泽材质,命名为眼睛漫射里H改为0,S改为0,V改为10点击OC材质,新建一个漫射材质,命名为背景漫射里H改为186,S改为45,V改为69


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7 、

长按立方体,新建两个球体,作为装饰点击细分曲面和细分曲面1,复制将复制出来的蘑菇按alt+g编组,缩小新建两个漫射材质球,修改颜色为两个小蘑菇


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结论:今天的知识点什么都没有。和昨天的鸡造型相比,过程简单,但是效果也很好。

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