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模型如何贴图(建模怎么贴图)

模型如何贴图(建模怎么贴图)

了解3d建模或者3d模型的合作伙伴应该对“贴图”这个词比较熟悉。从专业上来说,贴图是3d模型、电影、动画、游戏制作过程中的一个环节,即通过平面软件制作一个素材平面图,叠加在Maya、3dsMax等3D制作软件创建的三维模型上的过程,称为贴图。

《我的世界》)# MyWorld #作为全球知名的开放像素游戏,自由度极高,在全球拥有大量粉丝。《我的世界》的游戏世界也很有特色。世界完全是由各种方块生成的。你会看到各种各样的世界元素,比如动物、树木、西瓜、人等等。是方形的,很棒。

本文不重点讨论如何做3d建模,而是详细告诉你贴图技术在我的世界游戏中的应用,比如皮肤,材质。

特别是本文讲解的地图,并不需要Photoshop、AI等高端的平面设计软件,而是一个非常接近的办公软件,即Office套件中的Excel,非常容易上手,操作也很简单。相信看完这篇文章,朋友们一定会学会如何在我的世界里定制皮肤和材质包。

众所周知,地图的使用可以大大增强虚拟三维实体(3d模型)的视觉感官效果和逼真度,3D模型的逼真度可以通过光照、渲染等进行超还原。当然保真的很大一部分制约还是逃不过电脑设备等配置限制。一个好的渲染过程可能需要计算机不间断、高强度地运行几十个小时甚至更长时间的迭代计算。

3D建模还原《Minecraft》,手把手教你贴图

如图,你可能一时看不出他们是史蒂夫和亚历克斯,但只要你把他们映射出来,就能一眼看出。

3D建模还原《Minecraft》,手把手教你贴图

疫情期间对《我的世界》相关人物和场景进行3d建模时总结出的Excel作图方法。我发现它在3d建模过程中非常高效和快速,尤其是对于这种像素风格的游戏中的3D模型。优点明显,接近像素风格的精髓,就分享给大家吧。

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仔细观察史蒂夫的头部,发现它由8× 8 = 64个小方块组成。

首先,识别颜色和结构。根据角色实际外观进行分解方格,正脸贴图为正方形,8×8=64格,主基调为棕色,头发为灰黑色,脸部棕偏红色。打开Excel表格进行操作,选取8*8单元格区域,调整行列宽度,本次取60像素为单元格最小基准值,使得每一个单元格为正方形。利用Excel色彩对相应单元格进行填充,如下所示,完成史蒂夫、艾利克斯的正脸贴图制作。3D建模还原《Minecraft》,手把手教你贴图

接下来造成艾利克斯和史蒂夫衣服贴图制作。3D建模还原《Minecraft》,手把手教你贴图

看起来像那样吗?当然,如果想表现更多细节,可以做深层次的贴图,比如增加单元格数量(从8*8增加到18*18,32*32等。)或使用颜色渐变(在色块的边缘或相邻区域采用过渡色)。为了简单易用,本教程暂时用一张粗略的地图来演示。有条件的话可以在自己的电脑上试试。

有了之前的经验,可以举一反三,比如钻石矿、粘土块、原石等地方的测绘。

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伙计们,你们明白吗?


无论你是喜欢3d建模还是展示不同的东西,纹理,皮肤,材质等。在《我的世界》,只要你弄清楚背后的原理,一切都很简单。

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