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打算学游戏建模,新手该从什么软件上手?

打算学游戏建模,新手该从什么软件上手?

打算学游戏建模,新手该从什么软件上手?

学什么软件主要看你想从事什么行业。一般来说,游戏建模是3Dmax+Maya+Zbrush的标准PBR流程。当然,你还得学习很多纹理贴图软件或者UE4等等。影视方向主要是Maya,包括一些动画,Maya也比较多。C4D多用于工业产品和广告电商行业Blender现在很流行,但实际上并没有在项目中使用,大多是一些个别美工在创作时使用

总结一下,以游戏建模行业为例,目前的次世代流程大致如下:3Dmax建模型,ZB雕高模型,maya拓扑低,mayaUV拆分,toolbag或SP烤图,SP画素材,八只猴子渲染一张图。所需软件包括3dmax、maya和zbrush。MarsetToolbag,SubstancePainter,PS,SubstancePainter,BodyPainter,mari,majorDesigner等。影视行业也会用到一些其他的特效和渲染软件。

当然,这不是绝对的。游戏建模、影视建模、工业建模等行业很多软件和流程都是相通的。现在一些游戏公司Maya,3Dmax都在用,主要看甲方要求。

打算学游戏建模,新手该从什么软件上手?

建议新手向Zbrush学习3d建模,Zbrush是一款专门用于高模雕的软件。这个软件的优点是简单易懂,比Maya和3Dmax简单多了。新手更容易获得乐趣,更快产生作品。3Dmax可能会改变一天都没什么进展的东西,Zbrush小时就雕完了,所以很多。

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