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「插画师教程」适合小白的配色野路子

「插画师教程」适合小白的配色野路子

我记得之前有人把我的配色喷的像坨屎。我觉得有道理,就在网上搜了各种配色的文章,看了很多。然后我的配色还是像一坨屎!

因为我看到的只是——红色代表热血和活力;蓝色代表技术和未来;绿色代表健康等等,还有红蓝对比色,红橙相邻色等等!

这些理论有用吗?答案是肯定的,很有用,但是我觉得看一两遍,在脑子里知道就够了。如果每天看这种,你的配色潜力就会被困在身体里,你会觉得很惨!

最近问了一些同事朋友关于配色的方法,加上自己的实践,总结分享了几个接地气又实用的点!


大纲如下:

1。颜色模式的选择

2。尽量不要触碰颜色禁区

3。颜色不要太正

4。叠加模式要用好


1。颜色模式的选择

颜色模式是一种记录颜色的方式,可以分为很多种:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab颜色模式、位图模式、灰度模式、索引色模式…

而我最常使用的是HSB模式,因为它简单,直观,容易控制。

HSB中的h代表色相,S代表饱和度,B代表明度。

总共有360个H(色相),因为色轮的一个圆是360度,而一度色相:

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千变万化的色彩都是因为S(饱和度)和B(明度)的不同。

HSB为什么简单直观,容易控制?

比如我们随便选三种色调,360,23,280。

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我们很容易分辨出中间颜色的饱和度和明度与其他两种不同。这些值如下所示:

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而这个时候我们只要降低中间色的S,增加它的B,就可以让三种颜色和谐很多。如果你不相信我,看:

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所以我说HSB模式好理解好控制。


2。尽量不要触碰颜色禁区

咨询了很多人,发现他们用颜色的时候是有禁区的。不同的人有不同的看法。我大致分为三种:三角形禁区、矩形禁区、扇形禁区(红色为禁区),如下图:

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其实不难发现,无论是哪种颜色,右下角的颜色都很少用。因为又粗又脏,所以很难驾驭(当然也不排除有些高手能驾驭任何颜色)!

这里有一个例子。下图是我在C4D绘制的一个钟。暗部看起来太暗,不够透明。其实是因为禁区的颜色出现在暗部:

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我们将深色调整为非禁区颜色:

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我们来看看实际效果:

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这样会让整个铃铛配色舒服很多。

*最后强调一下,物品的这个“禁区”不一定不能用,而是很难控制。新人用不好就尽量少用。


3。颜色不要太正

在色调方面,由于人们经常看到非常正的颜色(鲜红和紫色),会有一些审美疲劳,所以我在选择颜色的时候,尽量避免使用太正的颜色,尤其是在拉渐变的时候,比如在绿色中加入一些黄色:


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在蓝色中添加一些紫色:

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除了色调,饱和度和明度也可以相应调整。

举一个直接的例子,当我匹配这张图片的背景色时,我最初使用了非常粗的大红色:

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眼睛还挺辣的。我会适当降低饱和度,看看效果:

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看起来会舒服很多!


4。叠加模式要用好

以前很少用颜色的叠加模式,最多用正片叠加。

在浅色背景下嵌入图片时,我一般会直接降低图片的透明度,如下图:


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这样会把整个画面弄脏。后来发现很多叠加模式就是这么好用,比如“柔光”“强光”。比如我把下图的模式改成柔光,对比了一下:

干净多了!

可以尝试更多的模式,在不同的场景下选择最适合自己的模式!

好了,以上就是我今天要分享的关于配色的一点个人经验。这不是一个规则或方法论。仅供参考。下次见!

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