瓶盖螺旋建模
抄日常作业,今天抄一个瓶盖模型。(下图为教程,来自youtube)
1.新建一个圆盘,圆盘分段为1,旋转分段为20,将圆盘转换为可编辑对象。
2.在边缘模式下,UL(圆形选择)选择外轮廓边缘,切换到移动工具,按住ctrl向下移动30°(同时按住shift可以移动整数,这个整数值可以在建模设置中定量调整),切换到缩放工具向外缩放到110%,不选择任何轴(这里也需要配合shift)。
3.U~L选择上圆边,同时M~S(倒角)倒角。倒角模式为倒角,固定距离,偏移10,细分1。
4.在底部选择一个面,按I(内挤压),如图顶部所示,向外挤压删除底部选中的线,并通知你将两点的Y坐标设置为-30。这是教程的方法。我的方法是,如图下方,选择三条边,按M~O(滑动)按ctrl向内滑动三条线。
5.在面模式下,选择三条滑移线围成的面,按ctrl键向内移动面,删除下面生成的面。以上两种方法做出来的这个面的角度应该是略有不同的。
6.如图所示,选择这些面(线段内的面),然后分割这些面。
7.克隆拆分部分,模式为辐射,数量为20,平面为XZ,
8.添加连接,将克隆体放在子体中,同时添加细分曲面,将连接放在子体中,细分设置为3,此时瓶盖就做好了。
9.给瓶盖添加材质,最后渲染如图。
我会把我在自学过程中遇到的问题和解决方法记录下来,让你在阅读这篇文章的时候,可以少走一些我走过的弯路。
如果喜欢,请关注。我会一直记录学习过程,你我共同进步。
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