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插座建模,我做出来就是好看的

插座建模,我做出来就是好看的

插座建模,我做出来就是好看的插座造型,渲染很漂亮。

Socket,我的效果图好看,但是你想想,我的效果图也就一般,没什么大不了的。是的,我也觉得没什么大不了的。只是我在空空闲时间,想用这个插座做建模,并且尝试用C4D3D软件学功夫,测试一下我自己的能不能达到这个水平,说明你很懂,会操作。


平面第一步


平面就是先造这个,再刻空。知道怎么做。如果你是已经熟悉了好几个月的设计大师,就不用再看了。因为你已经知道了,做你该做的,我也不需要告诉你。


按R键旋转工具,这样可以转到90度,然后按住alt键,用鼠标左键旋转,转到刚好近和远的视图。


创造画面的相机可以称为照相机。轮廓里的是之前的相机。单击旁边的复选标记,相机对象相机,右键单击C4D标签,保护它,并确保它保持不动。


这意味着这个屏幕是锁定的,你不能用鼠标转动它任何次数。这叫保护,方便快速恢复原状。


取消刚才点击的相机对象,就可以调出传输过来的视图了。按f4切换回前视图,新建样条线,选择矩形,按C切换到可编辑模式,选择点模式,按0到框,然后把宽度拉到长方体。


切换点模式,然后完全指向样条线。右键单击以在属性中选择倒角或半径,然后开始。你输入的越多,它的点就越平滑。


插座建模,我做出来就是好看的模型雕刻空

教你一个技巧,路由器空法。。


按f4键返回前视图。这是一种平面可编辑模式。与样条线一起,按住shift键并选择它们。然后按住ctrl键。当样条曲线的红点出现时,立即单击它。


关闭样条线是隐藏和不可见的。切换人脸模式,选中这张脸,按delete删除。雕刻空成功。你学会了吗?


用立体方怎么去改变原貌,你想不到。


创建一个三维的房间,选择黄色的点,并在那个位置制作这个。打开3D可编辑模式和刚刚隐藏的样条线。然后按住shift键并选择它们。


当红点出现在该样条曲线上时,立即单击它。不需要样条,就让这个世界从我眼前消失吧。


切换面模式,选择立方体的中间。它有两个方面,外部和内部。如果没有红点,我们就不能切掉这个面。


插座建模,我做出来就是好看的三维正方形变成这样。

选择内面,按住ctrl键,并切换线模式。然后按wi键往里挤,尽量少拉。然后按住ctrl键,切换人脸模式,按D键挤压,使其凹陷。


我忘记了当我第一次创建它时,我没有复制矩形样条。现在复制矩形还来得及。您可以编辑图案。移到中间内侧,缩短。


你已经知道怎么做了,红点的方法和技巧。


切换人脸模式,选中里面的矩形,删除,再删除正面。


插座图片,知道我这个建立体方做什么?插座建模,我做出来就是好看的就是这样,插座。考验你真的很好。

创建一个立方体,并缩短到这个大小。然后切换到前视图,按shift+v,在属性中选择背景,直接把桌面图片拖到软件的界面上,省心省力。


插座建模,我做出来就是好看的材料来自我这边。


插座在我身边,生活也在我身边。我可以设计任何东西,你也可以,我也可以


选择画笔样条线,画出自己的图片,并插入。然后,将它们样条在一起,然后用3D编辑模式,甚至选择它们。按住ctrl键,红点会显示出来,可以立即切割插入面。

切换面部模式并选择插入的面部。按D键挤压并按下。


一个圆柱可以改变物体


插座建模,我做出来就是好看的和比尔列。

按住ctrl键,立方体副本将移动到第二个位置。然后创建一个立方体,并将其缩短相同的大小。就是这样。回到第二个立方体,看看下面同样大小的副本。输入与刚创建的立方体大小相同的立方体,快速粘贴,然后应用。


插座建模,我做出来就是好看的内部挤压和挤压


创建圆柱体,编辑模式,按R键旋转90度,切换平面模式。按ul键循环选择圆柱体的面。如果你学会了挤压或者内部挤压,你就知道怎么按键了。先内挤,再挤,凹,再内挤,再挤,凸。


插座建模,我做出来就是好看的把圆和正方形加起来。


插座建模,我做出来就是好看的用于切割表面的样条


创建新的圆形样条曲线,可以在与立方体相同的模式下对其进行编辑。路由器空方法,你已经掌握了技巧。选择圆柱体,复制相同的大小,输入圆形样条曲线的大小,粘贴,然后应用。


红点部分,如果你知道怎么做,就不需要我告诉你方法了。然后,切换面模式,选择立方体的圆环面,按delete键删除。然后将圆柱体的位置移动到立方体的对齐位置。


插座建模,我做出来就是好看的是啊,方形,圆形,甚至。


三点补光,你的画面看起来不再是黑暗


你知道什么是三点照明,就是主光,背光,侧光。


插座建模,我做出来就是好看的三盏灯,很亮


新区域灯,你的灯和插座之间的距离。近了,光强,远了,光微。


创建一个新的物理日空,在属性中选择日空和太阳,将强度降低到五十点。选择太阳的投影,稍微改变一下密度。不要大,不然会很僵硬,让人看起来很假。


然后在视图选项中,选择投影显示,这往往是若隐若现。


选择物理日空,按R键旋转。在这里和那里转,影子会在这里和那里浮动。


回到原处,你用什么颜色搭配


插座建模,我做出来就是好看的这是什么颜色?


选择相机,点击相机对象相机,并迅速返回到原来的外观。


双击材质,点击更多材质,在编辑器中调整颜色,调整你个人喜欢的,或者调整倒影。然后把材料印在物体上,就完美了。


设计?我明白了。只是观察一个物体,然后设计,加上其他材料,做出一个满意的作品。既然如此,那就是我的原创作品了。

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