C4D基础操作:各个变形器的使用方法及效果(二

C4D基础操作:各个变形器的使用方法及效果(二)

前一篇文章解释了变形器菜单前三行中每个变形器的用法。在本文中,让我们看看其余变形器的效果。如果你在研究C4D的时候碰巧读到了这第二篇文章,建议你读一读第一篇文章中解释的内容,或者留着以后研究。

本文中常用的变形器有曲面、导轨、样条约束、碰撞、位移和倒角

由于变形器的一般用法在第一篇文章中已经介绍过了,这里就不赘述了。让我们继续研究剩下的变形器。

修正

众所周知,只有将模型转化为可编辑状态,才能对模型的点、线、面进行其他操作,而这个变形器可以让我们在不可编辑状态下获取模型的点数据,从而对这个模型上的点进行操作。

C4D基础操作:各个变形器的使用方法及效果(二)

颤动

这是变形器中比较特殊的一个。这个效果装置是在模型动画制作的时候使用的,可以让模型在动画结束的时候有一定的反弹效果或者缓冲效果。在做动画的时候,可以添加一个振动变形器来打磨结尾动画,这是一个很有意思的变形器。

C4D基础操作:各个变形器的使用方法及效果(二)

变形

变形器,需要和姿态变形标签一起使用,可以调用其他对象的姿态变形标签中的动画。手势标签可以通过右击对象-角色-手势来添加。具体使用方法后面会有机械运动教程。这个标签在做一些动画效果的时候非常高效。下面我们简单看一下效果。

C4D基础操作:各个变形器的使用方法及效果(二)

收缩包裹

该变形器可以从一个对象收缩到另一个对象,即使这些对象的形状完全不同,点数也不同。相对抽象的变形器,我自己用的会比较少。我见过的一个应用是拓扑模型。例如,模型表面的布局非常混乱,因此可以通过收缩变形器将其包裹到模型中,以进行更合理的布局。

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球化

这个变形器有点像膨胀变形器。不同的是,它在每个方向上作用于模型,使模型有点像气球膨胀的效果。

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表面

该变形器可以使一个模型变形,并将其附加到另一个模型的曲面上。该变形器广泛用于将对象附加到布料。它是一个非常实用的变形器。

C4D基础操作:各个变形器的使用方法及效果(二)

包裹

该变形器可以将模型变形为圆柱体或球体,这对于一些常见的变形需求可能很有用,比如将一串字体变形为圆柱体,然后贴在圆柱体上。

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样条

使用样条变形器,我们需要两条曲线来定义变形的范围和效果。我们可以在模型表面画线,然后再多复制一条样条来修改,从而影响模型表面的变化。可以简单看一下效果。

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导轨

这种变形器可以通过样条线定义模型的形状,可以用来制作类似传送带和自动扶梯的机械变形动画。

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样条约束

样条曲线可以将模型约束到样条曲线。直观的理解就是一个模型和一串字体可以沿着一条样条分布变形。这是一个使用频率很高,适用性很强的变形器,有很多动画效果可以与之搭配。

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摄像机

以前的变形器都是基于3D空变形,但是这个变形器比较特殊,它是基于视图,然后通过网格点来执行变形效果。我们可以指定是否在激活相机时变形,并在默认视图中生成变形效果。

碰撞

该变形器可以使一个模型与另一个模型相互作用,并使模型产生凹陷或包裹的效果。这是一个非常有用的变形器。

C4D基础操作:各个变形器的使用方法及效果(二)

C4D基础操作:各个变形器的使用方法及效果(二)

置换

通过添加灰度贴图来影响模型表面点的位置变化,可以赋予模型凹凸变形效果。是一个使用频率很高的变形器。

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公式

通过数学函数来影响模型表面的变化,有些函数还可以做出一些有趣的模型变化。有兴趣的话可以研究探索一下。

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风力

这个变形器可以模拟一些风的效果。如果是单纯的变形,会更快更有效,但是可以调整的地方不多。在大多数情况下,我更愿意考虑用一种动态的方式。

C4D基础操作:各个变形器的使用方法及效果(二)

平滑

可能这个变形器给人的第一印象就是类似于细分的平滑度,其实不然。这个变形器可以用来平滑一些有明显棱角的结构,在制作角色动画的骨架皮肤时会用到。在其他地方感觉不太适用。

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倒角

这个变形器非常好用。与直接倒角相比,这种变形器是非破坏性的。倒角后,我们也可以回到原来的状态,不用倒角。我们也可以添加选择这个变形器做局部倒角。其他参数和倒角参数差别不大。

C4D基础操作:各个变形器的使用方法及效果(二)

所有的变形器都是这些,有些是经常使用的。我建议你知道如何使用它们和它们的效果。当然,这只是最基本的效果。如果想达到更酷更美的效果,肯定需要几种工具的组合。了解这些基础知识,可以拓展我们对动画的想象力空。那么,看完这些变形器的知识,你有没有学到新的东西呢?

每个变形器的基本操作和应用(1)

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