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阿诺德Arnold渲染器有什么不同?

阿诺德Arnold渲染器有什么不同?

Arnold

Arnold是一个先进的跨平台渲染库,即API,被包括索尼影业(SonyPictures)imageworks在内的众多影视、动画领域的著名机构所使用。它作为一种真实的物理光线跟踪用于CG动画,而不是传统的基于扫描线的渲染软件。

阿诺德Arnold渲染器有什么不同?

阿诺德Arnold渲染器有什么不同?

Arnold使用了最前沿的算法,可以最有效地利用计算机硬件资源:内存、磁盘空、多处理器内核和SIMD/SSE单元。

Arnold架构旨在轻松适应现有管道。它基于可插拔节点系统;用户可以通过编写新的着色器、摄像机、过滤器和输出驱动程序节点,以及处理几何图形、自定义光类型和用户定义的几何数据来扩展和自定义系统。Arnoldarchitecture的主要目标是作为动画和视觉效果的主要渲染器提供完整的解决方案。但是,阿诺德也可以作为:

传统扫描线渲染器的轻型服务器。

一个烘焙/程序生成光照数据的工具(视频游戏的光照贴图)。

交互式渲染和回放工具。

阿诺德为什么不同?

Arnold是一个高度优化的、无偏见的、基于物理学的“蒙特卡罗”光线/路径跟踪引擎。它不使用缓存算法来引入光子贴图和最终聚集等伪影。它旨在有效地渲染动画和视觉效果设施所需的日益复杂的图像,同时简化管道、基础设施要求和用户体验。

Arnold提供交互式反馈,这通常避免了许多渲染过程的需要,并允许您更有效地匹配和设置灯光。通过删除其他渲染器中的许多令人沮丧的元素,Arnold更适合您的工作流,产生美丽、可预测和无偏见的结果,并将乐趣放回渲染中!

光子映射或最终聚集等算法有什么问题?

该算法尝试缓存数据,以便以后重新采样,从而加快渲染速度。然而,这样做将占用大量内存,引入中断交互的中间步骤,并将偏差引入采样,从而导致视觉伪像。他们还要求艺术家了解这些算法如何工作的细节,以便他们可以正确选择各种控制设置,在不破坏渲染的情况下实现任何速度。更糟糕的是,这些设置几乎总是受到场景中其他事物的影响。因此,通常有可能在无意中使用设置来创建/使用缓存,从而使情况变得更糟,而不是更好,或者在一种情况下工作得很好,但在另一种情况下,似乎类似,但情况非常糟糕。

总之,除了有经验的用户,他们是不可预测的,需要艺术家学习算法的方式太多,以获得任何利益。我们相信你的时间比你的电脑时间更有价值;为什么要花费额外的30分钟来处理光子贴图或最终聚集设置,即使它可以节省30分钟的渲染时间(通常不会)。不花建模,动画,灯光,还是30分钟。

以身体为基础有什么好处?这是否对建模和照明场景有影响?

物理的优势在于,美工可以在物理上精确且高动态范围的工作流程中工作,通过使用合理的值(一致地设置光照强度和建模比例),最终结果将更可预测。这个过程变得更类似于如何照亮和拍摄真实场景。它还确保渲染的其他方面不会被破坏。

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