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基础c4d教程:模拟标签的布料和布料碰撞体

基础c4d教程:模拟标签的布料和布料碰撞体

一、效果图

我记得我以前在AE里做过旗子在风中飘扬的动画,那是在AE的原始教程里,但是现在C4D的旗子在飘扬,这就有点复杂了。虽然不难,但是效果很逼真。


基础c4d教程:模拟标签的布料和布料碰撞体

二。教程

1、

首先打开我们的C4D


基础c4d教程:模拟标签的布料和布料碰撞体

2、

文件-新建按N-B键进入光影着色(线条)长按立方体新建一个平面,将宽度改为420,高度改为240,方向改为+Z按C键转为可编辑对象


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2、

点击平面图层,右键模拟标签-布料在标签里,将硬度改为80,反弹改为0点击点模式,框选平面最左边的一排点,在布料标签-修改-固定点,点击设置(框选的点会变红色)


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3、

长按立方体,新建一个圆柱将半径改为10,高度改为1000,旋转分段改为8按C键转为可编辑对象点击循环选择,选择圆柱的顶面ctrl向上移动,再按T键放大;再按ctrl键向上移动,放开ctrl键,再按ctrl键向上移动,缩小


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4、

按K-L键进入循环切刀,在顶部和地面,分别切条保护线新建细分曲面,将圆柱放到细分曲面下方点击圆柱图层,右键模拟标签,新建一个布料碰撞体新建一个细分平面,将平面放到细分平面下方


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5、

点击平面的布料标签在影响力,将风力X改为10.2,Z改为0.8,风力强度改为4.4,风力湍流强度改为1.2在高级里,勾选本体碰撞


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6、

新建一个地面,移动到圆柱下方长按地面,新建一个背景,右键C4D标签,新建合成,勾选合成背景长按地面,新建一个物理天空


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7、

新建一个材质球,改为背景将背景材质球,直接拖到地面和背景上在新建一个材质球,改为旗杆在颜色里,模式改为HSV,V改为40;在反射里,添加GGX,粗糙度改为30,反射强度改为59;层菲涅耳里,菲涅耳改为导体,预置改为新建一个材质球,改为布料在颜色里,模式改为HSV,S改为89,V改为71;在反射里,将全局高光强度改为47


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8、

渲染设置里,效果添加全局光照和环境吸收输出帧频改为25,帧范围改为预览范围


基础c4d教程:模拟标签的布料和布料碰撞体

结论:今天的知识点是模拟布料与标签中布料的碰撞。用C4D制作国旗飘扬的动画实在是太简单了。我们只需要调整风,布的固定点,速度,就能达到想要的效果。

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