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C4D自学笔记-阿诺德渲染器4-采样与摄像机采样

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作为渲染器,渲染出来的成品质量就是一切,可以通过设置一系列参数来调整成品质量。今天跟着大豪的教程来了解一下采样对渲染质量的影响。

(注:教程由Mograph+出品。教程里用的Arnold渲染器是V1.0.3.0,我用的Arnold版本是V2.6.0界面会有一些变化,会增加一些功能,但整体上不会有太大区别。我的C4D版本是R19)

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打开Arnold的渲染设置,首先可以看到第一列,主第一列是采样。采样中会有一些参数,比如相机采样和漫反射采样。Arnold是基于光线追踪算法的渲染器,采样和光线深度是两大核心。渲染时,Arnold渲染器需要获取每个像素的颜色值,然后进行整合,最后形成一幅完整的图像。阿诺德的相机会发光,遇到物体就能反馈回来。

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当样本值大小不同时,渲染结果也不相同。采样值等于发射到每个像素的光线数量的平方根。我们可以设置相机(Camera(AA))来控制发光量,相机(AA)的变化也会改变其他参数,也就是说相机(AA)是一个全局倍增器。

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现在来看看实际的例子,两个球和一个抽象模型,其中一个球是镜面反射,一个球是光泽反射,抽象模型是漫反射。当我们将设置中的所有值都更改为1时。因为参数很低,我们可以看到抽象模型充满了噪声。当数值设置为3时,我们可以看到噪点明显减少,提高到6时,噪点就更少了。

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