http://www.c4dcn.com

c4d教程小技巧53. 各个变形器的基础操作和应用(

c4d教程小技巧53. 各个变形器的基础操作和应用(二)

前一篇文章讲解了变形器菜单里前三行的各个变形器的使用,这一篇我们来看剩下的变形器分别是什么效果,如果正在学习C4D的你刚好看了这第二篇,会建议你把第一篇讲解的内容也看一下,或者收藏了留着后边有需要再学习。

这一篇里使用比较频繁的变形器有表面、导轨、样条约束、碰撞、置换、倒角

因为变形器的通用使用方法在第一篇已经讲了,所以这一篇就不再赘述,咱们继续剩下的一些变形器的学习。

修正

我们都知道,一个模型只有转化成可编辑状态才能对模型的点线面进行其他操作,而这个变形器让我们可以获取非可编辑状态的模型的点数据,从而实现对这个模型上的点进行操作。

c4d教程小技巧53. 各个变形器的基础操作和应用(二)

颤动

这是变形器里边比较特殊的一个,这个效果器是针对模型有动画的时候使用的,可以使模型在动画结束的时候有一定回弹效果,或者有一个缓冲的效果,大家在做动画的时候,可以加一个颤动变形器来润色一下结束动画,算是一个比较有趣的变形器。

c4d教程小技巧53. 各个变形器的基础操作和应用(二)

变形

变形变形器,需要和姿态变形标签一同使用,可以调用其他对象中姿态变形标签里的动画。姿态变形标签可以使用右键点击对象-角色-姿态变形的方式添加,具体使用方法后边会出个机械运动的教程一起讲,这个标签在做一些动画效果的时候效率非常高,下边我们来简单看看效果。

c4d教程小技巧53. 各个变形器的基础操作和应用(二)

收缩包裹

这个变形器可以一个对象收缩到另一个对象,即使这些对象是完全不同的形状并且具有不同数量的点。相对来说比较抽象的一个变形器,我自己会比较少用,我见过的一个应用是用于拓扑模型,例如说一个模型表面布线很乱,可以通过收缩包裹变形器去制作包裹到模型上去重新制作布线更加合理的面。

c4d教程小技巧53. 各个变形器的基础操作和应用(二)

球化

这个变形器有点像膨胀变形器,区别是这个变形器是作用到模型的每一个方向,使模型有点像气球胀起来的那个效果。

c4d教程小技巧53. 各个变形器的基础操作和应用(二)

表面

这个变形器可以将将一个模型变形贴附到另一个模型的表面上,这个变形器应用的比较多的应该是将一个物件贴合到一个布料上,这是一个非常实用的变形器。

c4d教程小技巧53. 各个变形器的基础操作和应用(二)

包裹

这个变形器可以将模型变形成圆柱状或者球状,在一些普通的变形需求下可能有用,比如将一串字体变形成圆柱状贴合在一个圆柱体上。

c4d教程小技巧53. 各个变形器的基础操作和应用(二)

样条

使用样条变形器我们需要两条曲线去定义变形的范围和效果,我们可以通过在模型表面绘制线条,然后再去复制多一个样条进行修改,从而影响模型表面的变化,大家可以简单看看效果。

c4d教程小技巧53. 各个变形器的基础操作和应用(二)

导轨

这个变形器可以通过样条来定义模型的形状,可以用来制作类似运输带、自动电梯一类的比较偏机械的变形动画。

c4d教程小技巧53. 各个变形器的基础操作和应用(二)

样条约束

样条约束可以将一个模型约束到一个样条上,直观的理解就是可以将一个模型、一串字体等沿着一个样条去分布变形。这是一个使用频率比较高且适用性挺强的一个变形器,可以配合做的动画效果有很多。

c4d教程小技巧53. 各个变形器的基础操作和应用(二)

摄像机

之前的变形器都是基于三维空间的变形,而这个变形器比较特殊,是基于视图然后通过网格点去做变形效果,我们可以指定在一个激活一个摄像机的时候变形,也可以不指定,在默认视图下产生变形效果。

碰撞

这个变形器可以让一个模型和另一个模型产生交互,使模型产生一个凹陷或者包裹的效果,非常好用的一个变形器。

c4d教程小技巧53. 各个变形器的基础操作和应用(二)

c4d教程小技巧53. 各个变形器的基础操作和应用(二)

置换

通过添加一个灰度贴图去影响模型表面的点的位置变化,从而可以给模型做出类似凹凸的变形效果,是一个使用频率相当高的变形器。

c4d教程小技巧53. 各个变形器的基础操作和应用(二)

公式

通过数学函数去影响模型表面的变化,一些函数也可以做出一些比较有趣的模型变化,大家有兴趣的话可以去研究发掘一下。

c4d教程小技巧53. 各个变形器的基础操作和应用(二)

风力

这个变形器可以模拟一些风的效果,如果单纯只是一个变形,会比较快有效果,但是可以调节的地方不多,大多数情况我会更偏向于考虑用动力学的方式去制作。

c4d教程小技巧53. 各个变形器的基础操作和应用(二)

平滑

可能这个变形器给人的第一印象是类似细分的那种平滑,但是并不是,这个变形器可以用来平滑棱角明显的一些结构,在做角色动画骨骼蒙皮的时候会用得上,其他地方感觉适用性不强。

c4d教程小技巧53. 各个变形器的基础操作和应用(二)

倒角

这个变形器非常好用,相比于直接做倒角操作,这个变形器是非破坏性的,我们做了倒角后也可以回到原来没有倒角的状态,我们也可以给这个变形器添加选取去做局部倒角,其他的参数和倒角参数其实没什么多大区别。

c4d教程小技巧53. 各个变形器的基础操作和应用(二)

所有的变形器就是这些,有一些使用频率比较高的,建议大家知道使用方法以及效果,当然,这只是最基础的效果,想要实现更加酷炫好看的效果,肯定是需要多个工具组合使用的,了解这些基础的知识可以扩充我们做动画的想象空间,所以,看完了变形器的这些知识你学到了新的东西吗。

各个变形器的基础操作和应用(一)

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。