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C4D的矩阵对象很抽象,它的用法是这样的

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C4D的矩阵对象很抽象,它的用法是这样的

在C4D的运动图形模块中,有一个抽象的运动图形对象矩阵。我相信当你学习C4D软件的时候,你一定会摆弄矩阵是什么,它有什么功能。但是对于大部分初学者来说,你可能经过一番修修补补,并不会发现什么太直观的效果。本文带你学习什么是矩阵,矩阵和克隆的区别是什么。

什么是矩阵对象(Martix)

作为矩阵C4D的运动图,它比其他运动图更抽象。它是抽象的,因为虽然它在视图中显示为排列在网格中的小立方体,但它不能直接渲染,但每个立方体都会受到各种变形器和效果的影响。

C4D的矩阵对象很抽象,它的用法是这样的

既然矩阵不能渲染,那它的作用是什么?按照我的理解,矩阵其实是起到传递位置信息的作用。它可以将每个小立方体的属性信息传递给克隆对象,或者生成TP粒子并使用效应器来影响这些粒子。当然,也可以将粒子再次物化,制作出很酷的动画。

克隆对象和矩阵对象有什么区别

在软件的使用中,我们会发现矩阵对象的参数和矩阵对象的参数几乎是一样的。这个时候,肯定会有这样的疑问。既然属性是一样的,为什么不能只用克隆对象,而用矩阵对象呢?这是因为,有时候,我们只想要运动图形的位置信息,不想被其他效果影响。比如下面这个例子,在matrix的帮助下,我们可以让克隆的图形不受变形器的影响。

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另外,矩阵还有一个克隆体对象不具备的功能,就是可以借助矩阵对象生成TP粒子。当然,我们也可以使用效应器来影响这些生成的粒子。

C4D的矩阵对象很抽象,它的用法是这样的

对TP粒子知识感兴趣的朋友可以看看之前关于C4D粒子的文章。C4d教程小技巧49。想做很酷的粒子效果?那你应该知道这些基础知识。

如何使用矩阵单个矩阵无法直接渲染。一般是用来配合其他对象的,和克隆对象会频繁使用。具体使用方法是将克隆模式改为objects,然后将矩阵作为克隆对象的链接对象,这样就可以看到立方体会被克隆对象覆盖,从而将矩阵实体化。

C4D的矩阵对象很抽象,它的用法是这样的

当然,有时候你可以用矩阵作为破碎物体的来源,来做一些更有规律的破碎效果。

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用矩阵生成TP粒子会涉及更多知识点,这里就不细说了。有兴趣的话可以多做一些关于粒子的内容,这也是一个很有意思的知识点,但是会比较高级。

小结

矩阵作为一种相对抽象的运动图形,是软件中相对高级的知识点。对于初学者来说,你只需要知道它可以用来传递属性。这篇文章是解释和一些简单的用法。熟悉其他运动图形的用法后,可以使用矩阵对象制作更复杂的运动图形动画。

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