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两物体碰撞教程(刚体穿过碰撞体)

两物体碰撞教程(刚体穿过碰撞体)

一、效果图

动画中的冲击效果也可以用模拟标签来做,不需要添加其他功能和插件。C4D自己的效果,如果借鉴今天的教程,可以做开场动画,倒计时等等。


基础c4d教程:模拟标签里面的刚体和碰撞体

二。教程

1 、

首先打开我们的C4D


基础c4d教程:模拟标签里面的刚体和碰撞体

2 、

文件-新建长按运动图形,新建一个文本,在文本里输入数字3在关键帧0处,文本前面打上关键帧关键帧移动到40帧,文本改为2,打上关键帧关键帧移动到80帧,文本改为1,打上关键帧


基础c4d教程:模拟标签里面的刚体和碰撞体

2 、

新建一个立方体将尺寸XYZ,都改为10长按立方体,新建一个球体将半径改为10长按立方体,新建一个宝石将半径改为10


基础c4d教程:模拟标签里面的刚体和碰撞体

3 、

长按运动图形,新建一个克隆立方体、宝石、球体都放到克隆下方点击克隆,将模式改为对象长按阵列,新建一个连接将文本放到连接下方点击克隆,将对象选择连接


基础c4d教程:模拟标签里面的刚体和碰撞体

4 、

点击链接,我们将其隐藏点击克隆,将分布改为体积,数量改为150在变换里,将缩放XYZ,都改为0.8


基础c4d教程:模拟标签里面的刚体和碰撞体

5 、

点击克隆,长按运动图形,效果器,新建一个随机取消位置勾选,勾选缩放和等比例缩放,将缩放改为0.2勾选旋转,H改为20,P改为41,B改为40


基础c4d教程:模拟标签里面的刚体和碰撞体

6 、

点击克隆,鼠标右键-模拟标签-刚体新建地面,鼠标右键-模拟标签-碰撞体点击克隆的刚体标签,碰撞,继承标签改为应用标签到子级,独立元素改为全部


基础c4d教程:模拟标签里面的刚体和碰撞体

7 、

点击克隆的刚体标签在力,关键帧移动到20帧,跟随位移和跟随旋转,打上关键帧关键帧移动到40帧,跟随位移和跟随旋转都改为10,打上关键帧关键帧移动到60帧,跟随位移和跟随旋转都改为0,打上关键帧关键帧移动到80帧,跟随位移和跟随旋转都改为0,打上关键帧关键帧移动到90帧,跟随位移和跟随旋转都改为10,打上关键帧


基础c4d教程:模拟标签里面的刚体和碰撞体

8 、

长按地面,新建一个天空新建一个材质球,将颜色和反射关闭,勾选发光,将我们的HDR天空贴图加载到纹理里面,将材质球拖到天空上在新建一个材质球,改为地面将颜色模式改为HSV,H改为235,S改为90,V改为33在反射里,添加反射(传统),粗糙度改为51,反射强度改为6,高光强度改为49;层颜色里,纹理改为菲涅耳在材质栏,创建-着色器-大理石,拖到立方体上在材质栏,创建-着色器-玻璃,拖到宝石上在材质栏,创建-着色器-木材,拖到球体上


基础c4d教程:模拟标签里面的刚体和碰撞体

8 、

新建一个区域光,移动到物体正前方左上方颜色模式改为HSV,H改为59,S改为17,V改为100;投影改为区域复制区域光,得到区域光1,移动到物体正前方右上方颜色S改为11;强度改为80


基础c4d教程:模拟标签里面的刚体和碰撞体

9 、

渲染设置里,我们添加全局光照输出里,帧频改为25,帧范围改为预览范围


基础c4d教程:模拟标签里面的刚体和碰撞体

结论:最后将JPEG图像渲染后,导入AE或PS,最后导出GIF的动画。今天的教程主要是讲解刚体和碰撞体在模拟标签中的作用。如果你看懂了,也可以尝试修改里面的参数来尝试其他效果。

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