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c4d教程小技巧49. 想做酷炫的粒子效果?那你要知

c4d教程小技巧49. 想做酷炫的粒子效果?那你要知道这些基础知识

在C4D软件的默认工具中,有两种方法可以制作粒子,一种是发射器粒子,另一种是TP粒子。发射器相对简单,易于使用。只需添加发射器和影响场即可使用,而TP粒子需要通过节点操作来创建和编辑粒子,需要熟悉一些节点的操作方式才能得心应手。下面是两个用TP粒子做的动画效果。

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接下来,我将简单介绍一下C4D粒子是如何被使用和创造的,然后结合一些小案例来帮助你理解这些知识。

发射器粒子

在“模拟”菜单下的“粒子”选项中,可以创建发射器对象。默认情况下,该发射器是一个矩形,以特定方向发射粒子。这个发射器是有限的,所以你不能自定义它的形状,也不能制作一些复杂的粒子效果。

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我们可以添加力场来影响粒子。这里有一个重要的提示,虽然这些力场位于粒子菜单下,但是这些力场可以作用于刚体的运动

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这个发射器粒子可以做一些效果,但是做不了一些相对复杂的动画。下面这张是发射器粒子加上前面提到的追踪对象做的。

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TP粒子(ThinkingParticles)

在学习粒子之前,我们需要了解一些关于粒子的知识,这些知识对于理解粒子系统的运行是很重要的。如果我们想创造粒子,我们需要发射源。对于发射源,我们需要设置产生粒子的方式。产生的每个粒子都有自己的属性(坐标、运动方向、旋转、速度等。),粒子存在多久,每个粒子如何随时间变化,是否会受到其他力场的影响,粒子之间的相互作用。所以,如果你想玩粒子,你需要彻底了解系统,然后才能操作它。

在C4D,使用TP粒子需要xpresso节点,而且会有很多节点。本文简要介绍几种用法和几种生成器。

接下来,我们来看看如何操作TP粒子。我们需要一个xpresso标记来创建节点,所以我们使用空对象。双击标签可以打开编辑器(我把编辑器直接放入下图的界面)。编辑器有一个关于TP粒子的菜单栏。

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下面说几个生成器的用法,有些会和其他节点结合使用,因为很多节点是一起使用的。这里只简单说一下应用,之后会通过视频教程巩固对TP粒子的理解。

粒子Blurp

该生成器节点可以通过粒子将模型(必须是可编辑模型)从一个形状驱动到另一个形状。就是用这个节点,上面的一个从球体变成了立方体。可以直接显示在动态图上演示操作。Blurp中的大多数参数都与运动轨迹有关,您还可以调整纸张的厚度、粒子的数量等。你可以试着自己调整一下。这个节点对于字体变化的效果也是相当不错的。

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粒子事件波动

这个生成节点可以在模型表面生成粒子,但是这个节点主要是用来控制粒子生成时的状态。我们可以通过光照或贴图来控制粒子的产生。

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粒子描绘

这个生成器我们可以通过自己画粒子来创造一系列的粒子。选择粒子绘制工具后,按住ctrl+左键然后拖动,就可以绘制粒子,可以受其他节点影响。

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粒子生成

这种节点类型后面要讨论的粒子风暴简化版相对参数较少,需要和其他节点结合才能产生效果。

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粒子碎片

这个节点也是一个不能单独生效的节点。它可以制造一组粒子的分裂效果。可以想象成烟花爆炸的效果。这个节点可以只看效果。

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粒子风暴

默认情况下,使用高频生成节点实际上类似于发射器粒子对象,但还有更多参数可以调整。直接添加节点就可以看到效果。默认发射器是一个圆形,节点没有位置和旋转属性。因此,通常使用空对象来控制粒子风暴节点添加后的位置和旋转属性。

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你也可以通过传递粒子来对粒子风暴产生的粒子造成一定的冲击。

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不知道你看完这篇文章会不会很迷茫。初衷是先看一些基础的东西,后面关于粒子的视频教程会更容易理解。因为有些节点没有很好的理解,所以很容易一直得不到想要的效果。当然,如果经济允许,直接用XParticle插件做粒子效率更高。

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