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3dmax多边形编辑工具,右则多边形编辑面板

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多边形编辑工具:其用法类似于C4D,除了当使用挤出时,选择要挤出的点或面。激活拉伸后,光标移动到拉伸位置,并出现一个拉伸图标。拖动以挤出。

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也可以直接打开拉伸后面的小按钮,会显示一个面板,直接输入拉伸的高度和大小。

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抄近路。拖动光标时,使用的参数是上次在其面板中设置的参数。

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目标焊接:您可以将一个点与另一个点结合起来形成一个点。用法:选择要操作的点,激活目标焊接,拖动到另一个点。

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移除孤立顶点意味着移除冗余顶点。

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通过偷工减料,一行可以变成多行。

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连接:在两个选定的边或点之间添加直线。

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创建相当于画线:两点后画一条线段。

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折叠,您可以将所有选定的边粘附在一起。

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附加:将两个对象合并为一个对象。

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如果要分离附着的对象,需要再次将其转化为可编辑多边形,然后选择对象模式而不是点模式,再选择分离。您可以分离当前选定的对象。

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展平,即展平工具:选择要展平的节点或面或边,直接点击轴向按钮即可展平。

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挤出曲面:在其工具面板上,单击小剪切头以展开并选择三种类型的挤出。

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轮廓:缩放面部尺寸。

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插入面命令:

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反转表面:

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从边旋转工具,用法,先选择一个面板,然后打开它的面板,在面板上选择下面的1号图标,然后选择一个坐标轴,然后如下图所示调整旋转角度到69度,或者拖动光标调整,然后给出前面的段号,如下图第5段所示。

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沿着样条线挤出。样条应垂直于曲面。在其工具面板上,拾取样条线。

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你也可以歪曲:

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您也可以旋转360度:

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对象级,即无素级,进行NURMS细分,即细分模型。降代数是细分级别,最高调3,更高的电脑会卡。显示框架,轮廓将显示在挂钩上。

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推拉命令就像画笔一样,可以塑造对象。松弛是为了抚平凹凸。

笔刷强度调整笔刷的强度。画笔大小调整画笔的强度。

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