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三分钟带你了解游戏中的美术岗位

三分钟带你了解游戏中的美术岗位

原画设计

软件:PS3DMAX/MAYA(用于场景设计前期提高效率)

技能描述:该职位的核心部分是设计语言,其次是绘画技法,要求从业者具备扎实的美术基本功和审美能力。原画师需要深入了解规划意图,结合大量相关资料进行设计,最后用2D图片展示设计成果。几乎90%的原画作品都是用PS完成的。

三分钟带你了解游戏中的美术岗位原创游戏绘画作品

工作特点:原创画师数量在团队中仅次于3D设计师。由于设计能力的提高只能通过眼力、思维、笔法的长期训练来提高,所以原创画师的成长周期较长。一般至少需要经过两年的专业培训,才能具备基本的原画设计能力。以美宣为代表的团队的最高艺术水准,一般是由团队的首席美颜或艺术总监来完成的。通常一个项目的主要美是原画师的出身。

原画设计师能做什么?

宣传、氛围图、概念设定(角色概念设定、场景概念设定、车辆概念设定)

3D艺术

使用软件:3DMAXMAYAPSZBRUSH

实体画家UNITYUE4

技能描述:该职位侧重于软件的使用,要求有一定的美术基本功和审美素养。你拿到原画后,需要分析设计原画中的内容如何用三维语言表达出来。另外,这是所有3D游戏美术开发中最大的工作。

三分钟带你了解游戏中的美术岗位

工作特点:3D设计师前期和中期注重软件熟练程度,后期注重审美能力和美术基本功。所以这个岗位通过短期突击就能达到行业对才艺好的人的标准。其中,角色艺术家对美术基本功和审美能力的要求高于场景艺术家。

3D艺术可以采取哪些立场?

3D场景艺术家、3D角色艺术家、技术艺术

UI设计

使用软件:ps

技能描述:该岗位主要研究用户的使用习惯,根据平台和行业的特点制定。

合理的交互逻辑,然后根据策划意图和原画风格设计制作UI界面和图标。

工作特点:游戏UI设计是一个对工作经验要求很高的工作,尤其是在交互逻辑设计层面。美术的设计与制作是对游戏UI设计师基本功的考验。一般的项目,UI设计的风格一定要紧扣原画风格。

UI设计能做什么?

逻辑设计、界面艺术设计

特殊效果

使用软件:3DmaxUnity3DAEC4D

技能描述:该职位主要是为场景和绑定动作的角色添加炫酷效果,增加玩家在游戏中的体验。

工作特点:特效的工作内容介于原画和3D之间,需要具备优秀的设计能力,掌握多种软件。此外,目前几乎所有高校都没有开设任何与游戏特效相对应的专业和课程,导致特效从业者稀缺。所以美术工作中特效的工资更高。一般2-3个特效美工就可以做一款手游的研发。

特效能做什么?

用户界面特效,动作特效

动作/动画

使用软件:motionbuildMayamaxunityAEcinema4d

技能描述:这个位置主要用来给角色和场景绑定骨骼,然后把计划好的动作叫出来。包括使用运动捕捉设备完成模型的运动文件的制作。

工作特点:动作岗位的核心是对动作规律的研究,对美术基本功和审美能力要求较高。动作的难度在于角色动作的流畅性,表情控制的自然性,攻击感的表达。

动作动画是做什么的?

动作和场景动画

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