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金属和金属材料课件

金属和金属材料课件

金属材料的OC渲染

创建一个新的平面,添加一个变形器进行扭曲,做一个L型的版本,简单的搭建一个小场景。

octaneOC第四课金属材质

然后建造圆柱、立方体、球等。建造小产品(你可以给柱子一些小的装饰变化)

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调整新区域光的放置位置和功率,修改功率值以使图片更柔和,然后创建新的光泽材质。

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不勾选扩散,调整镜面颜色,我这里选择绿色,玫瑰金,金色,然后分别放大指数和粗糙度,这样就有金属的效果,分别赋予物体。


这时,观察现场有点暗。加一个纹理天空空效果就亮了。

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然后继续添加一个hdr环境,让它反射金属,设置值类型为可见环境,只让它参与反射,不参与光照,取消背板,检查反射和折射。

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如果反射有颜色,添加oc颜色校正。

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现场几乎还可以。然后,我在背景上做了材质,复制了刚才的绿色金属,修改了金色,在凹凸上找了一张黑白贴图,让背景有凹凸感。我在花瓣上随机发现了一张黑白地图。

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然后双击打开金属球,凹凸-纹理-C4doctane-图像纹理(可以通过这个图像纹理调整图像加载的大小和方向等UV属性)-加载黑白图像。

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单击“UV变换”来调整大小。

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差不多完成了。可以发送给渲染器进行渲染,等待结果。..................

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如果某个区域需要单独照明,可以创建一个新的区域光源,并将其设置得更小。

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