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顶点映射是制作模型动画的常用方法。比如在很多视频中,模型会有和破损的外皮一样的效果,所以可以用顶点贴图来控制破损的区域。EJ大神介绍了顶点映射和域相结合的模型材质变换。

1.准备,两种不同的材料,一个模型

2.将两种材质都给模特,那么后面的材质会完全覆盖前面的材质,

3.在角色中,选择绘制工具,在模型上绘制,就会出现顶点贴图标签。点击顶点贴图标签,勾选域,你会在域中看到一个冻结的域,然后删除冻结(为了方便后续操作,先点击清除,去掉你刚才选中的顶点贴图区域,也可以不删除直接删除。如果以后要添加线性域,会直接取消)。

4.调整背面着色器。在这里,黄金着色器又回来了,黄金着色器进行了调整。在金色着色器中,勾选Alpha,点击纹理-效果-顶点贴图,点击进入顶点贴图,拖动刚刚生成的顶点贴图。

5.单击顶点贴图,向顶点贴图添加线性域,同时调整线性域。此时,取消选择顶点贴图,您将看到两种材质的分布与顶点贴图相同。


6.顶点映射不仅可以控制材质,还可以控制变形器。该模型添加了一个位移变形器,在着色时,添加了噪波。此时,整个模型将受到位移变形器的影响。选择位移变形器的衰减,并将顶点映射的线性域拖入其中。这时候你会看到只有黄金区域会移位,白银区域不会。只要会用域变形器,也可以用这个来操作。


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