C4D的爱之初体验:不能忽略的4个问题(推荐收藏)
如果你是C4D的初学者,一定要仔细阅读和理解以下内容,可以帮助你更好的学习C4D软件,少走弯路。
接下来我会介绍这些工具的重点使用方法,基本部分就跳过了。
1。常用快捷键:
C4D的做法是:按住Ctrl键并拖动。(Ctrl代表复制。)因此,您可以使用Ctrl键在编辑界面和对象面板中复制对象。
alt键在C4D也被广泛使用:
有一个很重要的功能:c4d中使对象变形的绿色图标的命令,可以通过按alt键直接添加,这样该命令就可以直接作为所选对象的父对象。
举个栗子:
变成↓↓↓
给立方体添加点阵的命令,点阵作为父体,立方体作为子体,这样就可以实现效果了!
2。更改为可编辑对象(c)
这里的Cdrop是“转到可编辑对象”,在红框里。
在实际工作中,我们应该在C掉落模型前做好一切,因为C掉落后,无法调整原来的段数或圆角。
以一个立方体为例,我们可以直接在右下角看到线段或圆角的数量。
但是C掉了之后就这样了。没有对象面板,也不能撤销。只能Ctrl+Z回去。
C滴后,如果要添加段落数,只能用右键,比较麻烦。
所以要做好C滴前的准备工作!记住!记住!
3。在模型模式和点、边和表面模式之间切换
新手往往分不清什么时候用。
(模型模式),什么时候用?
(点模式),
(边缘模式),
(人脸模式)。
比如做水杯的时候,水杯的手柄有点宽,这是我们应该选择的点模式调节。
这是选择一个子集进行操作。当我们想移动水杯的位置时,我们需要选择。
(模型模式)
4。设置自动保存以防止软件崩溃
这一点很重要,因为C4D在渲染的时候非常吃CPU,经常导致软件崩溃。这不仅是C4D,也是AE。
Ctrl+E打开设置面板:
无需将自动保存的时间设置为5分钟。其实20-30分钟还是挺合理的。以下“限制”是指最多保存几份。如果超过限制,先前的文件将被自动覆盖。
5。按Shift键以整数为单位移动、旋转和缩放
比如旋转物体时(角度精确到小数点后一位),如果要调整一个整数度,手动操作并不容易。
此时只需要按住Shift以整数为单位进行调整即可。
整数单位的值可以在建模设置的量化中设定。
这些设置注意到并完成后,就可以提高自己的建模效率了!
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