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C4D教程小技巧84. 使用弹簧约束制作弹性小球

C4D教程小技巧84. 使用弹簧约束制作弹性小球

前言

这是很久以前看到的一个小案例,因为之前发的一个小效果觉得挺有意思的。好像是给了一个截图,但是很多人还是不知道怎么做,所以在这里简单说明一下怎么做,以及以后如何扩大这个效果。

我们先来看看整体效果图。

C4D教程小技巧84.使用弹簧约束制作弹性小球

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效果制作过程

分析这种效果,原理是利用弹性约束的一种延时运动效果,产生一种变形效果。上层效果,第一个是碰撞变形器做的,第二个是熔球效果做的,两者各有千秋。接下来,我们来看看如何做出这个效果。

我们需要一个球面(A)作为变形的基础,一个球面(B)来变形基础球面。为了使球体B具有延缓运动的效果,我们在球体B上加了一个弹簧约束,将球体A作为球体B的约束目标。

C4D教程小技巧84.使用弹簧约束制作弹性小球

这时候点击播放,当我们移动球A的时候,可以发现球B会随着球A一起移动,有一定的混响效果。我们可以通过修改长度来改变牵引距离,或者通过修改硬度来改变混响强度。

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设置好约束后,我们给两个球体添加一个熔球效果,然后把编辑器细分的更小一些,以便我们在视图中观看,我们就得到一个类似于初始渲染的动画效果。我们可以在球体的位置上加几个关键帧,或者直接在球体上加一个震动标签,让它自己动起来。

C4D教程小技巧84.使用弹簧约束制作弹性小球

效果之外的拓展

除了使用融合球对象来制作这个效果,我们还可以使用碰撞变形器来制作这个效果。

C4D教程小技巧84.使用弹簧约束制作弹性小球

使用碰撞变形器来产生这种效果的一个优点是,我们可以记录对象的表面变化,并将其保存为顶点贴图。通过将这个顶点贴图的标签应用到材质上,我们可以制作一个当模型被拉伸时表面改变颜色的效果。为了达到这种效果,我们需要一个“紧张”的标签。在创建地图之前,我们需要将模型C转换成一个可编辑的对象。创建标签后,单击固定张力以记录初始状态。点击标签,再次播放,我们可以看到,我们得到了一个动态地图。通过将此贴图应用于材质,我们可以在拉伸的位置显示其他颜色。

C4D教程小技巧84.使用弹簧约束制作弹性小球

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将动画效果优化为肥皂泡效果C4D教程小技巧84.使用弹簧约束制作弹性小球

用上面的方法做一些运动图形还是很有用的。让我们看看如何使用这个效果来模拟一个肥皂泡的运动。肥皂泡的运动可能会随风飘得很快,但不会造成太大的变形,所以我们需要控制B球体的运动,而只使用弹簧约束的硬度来控制会让整个动画失去很多细节,所以这个时候我们可以添加一个约束约束来控制B球体的运动,这样整个变形就不会因为速度过快而拉长很远。

C4D教程小技巧84.使用弹簧约束制作弹性小球

总结

本教程可以看作是弹簧约束的一个应用,配合一个熔球物体或者碰撞变形器,可以做出更有趣的效果。后期进阶内容与顶点贴图相关,如张力标签、顶点贴图匹配材质等。,都是很实用的知识点。如果有兴趣学习,可以去上一篇文章详细讲解。

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