http://www.c4dcn.com

篱笆动画图片

篱笆动画图片

然后,上一节中的运动图形模块继续制作栅栏动画。

(教程:运动设计学校影院4d之旅)

C4D版本:R20默认渲染器)

C4D自学笔记17-篱笆墙动画

1.创建一个新的立方体,设置大小X=20,分段2,Y=100,分段4,z=5,分段1,并将其转换为可编辑对象。在点模式下,将顶部两侧的四个点向下移动,形成一个尖角,并将对象重命名为板。

C4D自学笔记17-篱笆墙动画

2.使用画笔工具,在顶视图中绘制一圈栅栏的轨迹,将样条曲线的点插值方法更改为单位,挤压样条曲线,将移动设置为0,5,0,并将顶部和底部设置为无。

C4D自学笔记17-篱笆墙动画

3.克隆木板,克隆模式是对象,对象是刚刚挤压的条状轨迹。它是分布多边形的中心。这时候你就可以看到克隆板的方向是错的。在克隆中将Z轴旋转调整到-90°。(这时候板子的方向也是对的。可能董事会太稀疏了。调整样条曲线中的数字并增加数字将增加电路板的数量。)

C4D自学笔记17-篱笆墙动画

4.给克隆体添加一个随机效应器,让木板不那么均匀。设置位置X=0,Y=1,Z=2,缩放X=0,Y=0.11,Z=0,旋转X=2,Y=2,Z=1,

C4D自学笔记17-篱笆墙动画

5.新建一个矩阵,模式为线性,数量为1。给克隆体添加一个继承效果,对象就是一个矩阵。检查变体移动对象。这时候只有一块板,想要的效果是中间有一堆板,围栏会自动搭建。新建一个平面,宽度85,高度10,宽度段4,高度段1,添加一个连接,取消连接中的焊接,将平面放置到它的子体上,将矩阵的图案改为对象,对象作为多边形的中心进行连接和分布。现在抄平面,板子也跟着抄。调整两层楼的位置。

C4D自学笔记17-篱笆墙动画

6.需要多次重复这个操作。为了简化操作,将两个铺设好的平面分组,在连接的子体中克隆这个组,线性克隆,调整数字与Y轴的距离(增加克隆数量到一定程度只会增加平面而不会增加板子,可以随意添加)。现在的预览是整体的,动人的,不是想要的一个一个搭建的感觉。

C4D自学笔记17-篱笆墙动画

7.在这里添加一个自制的python效果,将python效果添加到克隆体(克隆棋盘的那个),调整效果顺序(1随机2python3继承)并选择继承的效果。在“衰减”下,将克隆体(或克隆电路板的那个)添加到MoGragh对象。此时,调整python效果中的进度参数,会有顺序出现的效果(这里,继承效果的强度需要100%。

C4D自学笔记17-篱笆墙动画

8.最后给克隆体添加刚体标签,所有独立元素,跟随位移40,跟随旋转90,线性阻尼30%,角度阻尼30%,添加地面,对齐,添加碰撞体标签。

C4D自学笔记17-篱笆墙动画

10.最后,为了让木桩看起来不那么整齐,在矩阵中加入随机效果装置。位置y为10,旋转方向为1。

C4D自学笔记17-篱笆墙动画

最终调整后,最终效果如图。

C4D自学笔记17-篱笆墙动画

我会把我在自学过程中遇到的问题和解决方法记录下来,让你在阅读这篇文章的时候,可以少走一些我走过的弯路。

如果喜欢,请关注。我会一直记录学习过程,你我共同进步。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。