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可乐罐手绘

可乐罐手绘

当然,上一节中创建的可乐罐模型没有地图是不完整的。本节将跟随学习什么是紫外线,最后改进可乐罐。

(教程:运动设计学校影院4d之旅)

UV的概念(百度百科):

这里的“UV”指的是u,v纹理贴图坐标的缩写(类似于空之间模型的X,Y,Z轴)。它定义了图片中每个点的位置信息。这些点与3D模型相关联,以确定表面纹理映射的位置。UV是指将图像中的每个点精确地映射到模型对象的表面。点与点之间的间隙由软件成像。通常,纹理映射一个对象的最标准的方法是在平面(平面),柱面(圆柱),球面(球面)和立方体(方盒)坐标中投影贴图。平面投影是将图像沿x、y或Z轴直接投影到物体上。这种方法用于纸张、通知、书籍封面等。——即表面平整的物体。平面投影的缺点是,如果表面不平整,或者物体边缘弯曲,就会产生如图a所示的不理想的接缝和变形,为了避免这种情况,需要创建一个带有alpha通道的图像来覆盖相邻的平面投影接缝,而这将是一项非常繁琐的工作。所以对于厚度大,表面不平整的物体,不要用平面投影法。对于立方体,可以分别在X和Y方向进行平面投影,但要注意边缝的融合。或者使用无缝和连续纹理和立方体投影方法。大多数软件都有自动缩放图片的功能,以使图像与表面相匹配。显然,如果您的图像与表面形状不同,自动缩放将改变图像的比例以匹配表面。这通常会产生不理想的结果,所以在制作地图之前测量你的对象的大小。

创建了几个像教程一样的模型来说明UV。

首先创建一个着色器,点击颜色-纹理-表面-棋盘,然后点击棋盘上的图标,将UV频率改为3,将着色器拖动到我们准备好的模型上。

C4D自学笔记14-UV与可乐罐贴图

单独看立方体。现在立方体的投影模式是UVW映射。将立方体转换为可编辑对象后,将出现一个UVW标签。在窗口-bodypoint3D-创建一个新的纹理视图,纹理标签,瓷砖将被取消,紫外线将被转移。这时,立方体上的地图也会移动。(如果未取消选中平铺,地图的棋盘只会上下左右移动)

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现在将所有贴图恢复为默认参数,将投影模式改为球面,打开纹理模式,就可以看到球面网格线路图了。通过这个视图可以更好的理解贴图的原理,可以通过移动、旋转、缩放来调整贴图。

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如果使用UV编辑器打开系统预置中的模型,会发现当UV展开时,会出现一些奇怪的形状。现在让我们试着自己创造紫外线。我们可以看到这个物体没有UVW标签。让我们给它添加一个UVW标签,然后计划把它分成几个部分。一般这种情况下,两段分成两部分,中间展开。展开时,有些地方会被挤压,有些地方会被拉伸。要想按预期裁剪,首先要选择我们想要的裁剪线。

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按照预先构思好的裁剪方法,选取台词,设置成选集。这是添加一个UVW标签,切换到BP-UV-edit(右上角切换,默认是启动)。

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此时可以看到这个物体的UV图像,无论切换什么模式,看起来都很凌乱,不利于贴图(此时收缩)。

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现在你要根据你的期望创建你自己的UV图。在轻松的UV里,红圈里的你都不选。在黄色圆圈中添加一个虚构的选集,然后单击“应用”。同样在平面模式下,UV布局也会改变。

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在优化映射中,重新指定应用程序。

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现在我们来对比一下同样的纹理球,同样的UVW贴图模式,显示出来的效果真的完全不一样。

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最后,我会在最后一课去可乐罐。现在,我重新设置了它的紫外线。地图主要集中在罐子上,但是没有标签。所以,首先,隐藏标签以便于操作。选择一个选项卡,按快捷键U~W(选择连接),这样就可以一次选中所有选项卡。在选择菜单下,选择隐藏,选项卡将被隐藏。设置选择,分离顶部边缘,罐体和易拉罐的底部,需要垂直分离。切换到拉环时(罐体上方的线更方便循环选择,垂直分隔需要使用路径选择。记得在所有选择过程中按住shift键添加选择,否则会变成重选。为避免切换到拉环时出错,应将选择模式改为平面模式,在选择中会反向显示),拉环选择两个底部有槽口的环。也可以进入内部选择铆钉突出的部分,最后切换到面模式(选择tab时按住shift,面模式是为了避免误操作),最后在选择菜单下,全部显示出来。切换到线模式并设置选择集(在此您可以重命名选择集以便以后操作)。

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切换到BP-UV-edit(右上角),可以看到此时罐子的UV极其混乱。

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现在重新排列UV,和刚才介绍的一样。在投影中选择收缩模式,将选定的选择添加到松弛的UV,然后单击“应用”。结果如图所示。在这里,你可以看到坦克的侧面会有一些挤压,这里你可以把坦克变成一个圆柱体,以便更好地操作。

C4D自学笔记14-UV与可乐罐贴图

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现在验证UV,把棋盘格球拖到可乐罐上,你会发现很多地方不对(分布不均匀),但是把细分曲面闭合就好了。这是因为细分曲面也会细分UV,将细分曲面中的细分UV设置为边界会改善这种情况。

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最终检查完成后,最终给出真实材质,创建两个新材质球,一个命名为铝(都是铝做的罐子),一个作为贴图。这时候就要设置一个选集作为地图的位置。选择坦克的侧面,将贴图的材质球直接拖到上面,就会自动创建一个选集。看材料的时候也会有选集。

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最后,调整贴图的纹理球,载入颜色,绘制坦克车体(这里是MDS自制的贴图),在编辑中选择无缩放。

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最后,我买了一杯MDS牌的可乐。

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下节课,我们将包装和点燃可乐罐(使用的渲染器是红移)。好吧,谢谢你的观看。

我会把我在自学过程中遇到的问题和解决方法记录下来,让你在阅读这篇文章的时候,可以少走一些我走过的弯路。

如果喜欢,请关注。我会一直记录学习过程,你我共同进步。

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