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C4D自学笔记-阿诺德渲染器6-光线深度

C4D自学笔记-阿诺德渲染器6-光线深度

采样和光线深度是Arnold的两个核心。本节介绍光线深度。采样可以控制渲染的质量(图片中噪波的数量),而光线深度控制光线的传播距离和反弹次数。或者用控制变量法观察每个数据控制什么。

(注:学习教程由Mograph+出品。教程中使用的Arnold渲染器是V2.0.3(Arnold5.0.1.0),我使用的Arnold版本是V2.6.0(Arnold5.4.0.0)。界面会有一些变化,会增加一些功能,但整体上不会有太大的区别。我

C4D自学笔记-阿诺德渲染器6-光线深度

漫射-光线深度

漫射光深度控制场景中由全局漫反射反射的光量。今天这个场景可以从Arnold的帮助页面下载。

当前参数:采样:相机=3漫反射,反射,透射,SSS,体积=2

光线深度:总数=10漫射=1反射=1透射=8体积=0

样本光=1

(这里是系统的默认参数,更改后的参数会显示在图中)

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我们可以看到,随着漫射光深度的增加,整个画面会变亮。这是因为场景中反射了更多的光子,从而照亮了整个场景。但是无论怎么增加,画面中的噪点还是存在的。我们也提到了,采样是提升画质的一个因素,所以调整到一定程度后,画面的亮度就符合我们的需求了,所以我们要调整采样,去除画面中的噪点。

镜面反射-光线深度

场景是三个金属球体,我们可以通过反射看到对方。

当前参数:采样:相机=3漫反射,反射,透射,SSS,体积=2

光线深度:总数=10漫射=1反射=1透射=8体积=0

样本光=1

(这里是系统的默认参数,更改后的参数会显示在图中)

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透射-光线深度透明

准备了几块玻璃和透明板(在上面加了Arnold参数标签,去掉了标签上的不透明度)。

C4D自学笔记-阿诺德渲染器6-光线深度

当前参数:采样:相机=3漫反射,反射,透射,SSS,体积=2

光线深度:总数=10漫反射=1反射=1透射=8体积=0透明深度10

样本光=1

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与反射一样,它逐渐从黑色变为透明,但我们将总数设置为10。如果我们单独把传输深度提高到10以上,就没有效果了。这时候就要适当提供总数,然后提高传输深度才有效果。

默认透明度为10。这里把绿盘(参数中取消了不透明度选项)从0升高到8,就可以一层一层看到尽头了。

我会把我在自学过程中遇到的问题和解决方法记录下来,让你在阅读这篇文章的时候,可以少走一些我走过的弯路。

如果喜欢,请关注。我会一直记录学习过程,你我共同进步。

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