C4D自学笔记37-利用域制作小动画
然后,学习EJ大神的小课程。这个问题引入了域名,我上次提到过。效果相同,R19和R20/21是不同的操作。在过去,需要使用不同的效应器来改变权重。现在,完全可以像层混合一样混合使用不同的域。现在,我们举一个简单的例子来说明。
R19:
1.添加一个矩阵,将矩阵设置为与R20相同的参数,排列成网格,编号为40-1-40,模式为每步,大小为10.5-10.5-10.5。
2.向矩阵添加随机效果。随机效果只是改变矩阵的权重,可以通过矩阵变换中显示和显示权重来查看。
3.在矩阵中添加一个简单效果装置,简单效果装置可以在衰减中生成默认的P.Y100,设置为线性,在简单效果装置的位置添加一个关键帧,得到动画效果。
R20:
1.不做任何改动的添加矩阵,给矩阵添加一个简单的效果,在衰减中添加一个随机场,模式是叠加(随机场可以根据实际情况修改,这里只是演示),添加一个线性场,模式是普通的,在线性场的位置添加关键帧,达到动画效果。
制作最后一个视频演示的小动画。
1.创建一个新的立方体和一个新的圆柱体,将圆柱体的高度增加到210,对立方体和圆柱体执行布尔减法(相同高度的圆柱体和立方体上不会出现孔),并选中创建单个对象和隐藏新边。
2.将布尔对象转换为可编辑对象,并获得一个带孔的立方体。
3.克隆网格排列的打孔立方体,数量为15-1-15,图案为每一步,大小为200-1-200。然后复制克隆对象的一个副本,用圆柱体替换打孔的立方体,将整个圆柱体克隆向下移动。
4.为克隆圆柱体的克隆对象添加简单效果,添加随机场模式为叠加,添加着色器场为法线模式,添加噪波到着色器场,添加关键帧到噪波的高低端,高低端修剪都是开始为100,结束为0。
5.最终渲染
我会把我在自学过程中遇到的问题和解决方法记录下来,让你在阅读这篇文章的时候,可以少走一些我走过的弯路。
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