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C4D工程中“信息、动力学、参考、待办事项、帧

C4D工程中“信息、动力学、参考、待办事项、帧插值”设置详解

C4D项目中“信息、动态、参考、待办、帧内插”设置详解

第三章

第二节

在编辑菜单中单击项目设置。当它打开时,我们会在右下角看到一个名为“项目”的面板。在上一节中,我们评论了“项目设置”选项卡的参数设置。在本节中,我们将解释“信息、动态、参考、待办事项、帧插值”等选项卡的主要设置和功能。

C4D工程中“信息、动力学、参考、待办事项、帧插值”设置详解

C4D工程中“信息、动力学、参考、待办事项、帧插值”设置详解

二。“信息”选项卡:

1。Author:工程作者的姓名;

2。Copyright:版权归属记录;

3。信息:其他需要填写的信息;

4。文件格式:显示打开的项目文件的格式;

5。文件版本:显示当前项目文件的软件版本;

6。创建自(软件):显示创建当前项目文件的软件;

7。创建日期:显示当前项目文件的初始创建时间;

8。保存自(软件):显示在打开当前项目文件之前保存该文件的软件。

9。上次保存日期:显示当前项目文件在打开之前的上次保存时间;

10。文件路径:显示工程文件的当前存储目录位置;

十一。预览图像:预览图像的显示窗口。

12。预览命令:下拉菜单中命令的功能是:

A.从编辑器中自动保存:指定预览图像显示编辑器中正在编辑的对象的自动保存;

b,从剪贴板粘贴:指定预览图像显示从剪贴板粘贴的带有剪切工程文件的对象;

C.从编辑器中复制:指定预览图像显示从编辑器中复制的工程文件对象;

d,loadfromfile:指定预览图像显示加载的原始文件对象;

C4D工程中“信息、动力学、参考、待办事项、帧插值”设置详解

三。动态:

1。常规:

a-1,Enabled:选中时,动力学程序将工作。如果未选中,则没有动力学效果。

a-2,跳帧时禁用:选中时,鼠标切换时间滑块播放动态对象动画时,发生跳帧时动态功能不会立即工作。

b-1、时间标度:100%是正常物体动力学的正常运动速度,其百分比值与物体的动态运动速度成正比。

b-2,重力:这是一个被广泛使用的设置。当它为0时,带有电源标签的对象不会掉落。设定值越大,同一时间内下落物体的移动距离越长(帧数)。

b-3,密度:设定值与物体下落速度成正比。

b-4,空气体密度:设定值与物体下落速度成反比。

2,缓存:

a-1、烘焙:由于系统随机计算物体动态运动的性质,无法记录物体运动的轨迹、速度、变形、位移等固定数据,因此无法在窗口回放。点击烘焙按钮后,内存数据的存储值(字节)将显示在下方。此时系统可以将对象的动态运动变化和轨迹保存在缓存中,因此可以回放。

注意:当您单击“烘焙”按钮时,下面的“使用缓存数据”项将被自动选中。

a-2,清空缓存:移除烘焙。

b-1。使用缓存数据:取消复选框后,虽然显示内存数据的存储值(字节),但不会产生烘焙效果。

b-2。模拟期间禁用缓存对象:此项与“回放时间”项匹配。勾选的话,可以设置缓存对象在某个时间(某帧)或者某个时间段(某帧到某帧之间)处于非动态或者静态。

b-3,回放时间:指定被烘焙对象位于某一帧,或者设置动画帧范围。

b-4。使用:是指上述三个相关设置的激活。

3。高级:

a-1,碰撞边界:设置物体间碰撞效果的起始距离。

a-2,Scaling:一般可以使用默认值,只有在动态对象计算错误时才能修改该值。

a-3。对静触头的生命周期进行补偿:一般缺省值就够了。这一项是为了防止物体碰撞时的微小运动缺陷而调整的项目。

a-4。随机种子:一般用在克隆中,可以任意改变值来设置千变万化的碰撞风格。

b-1,每一步帧:是调整模拟精度的值。数值越大,模拟效果越接近真实。

b-2,每步最大解析器迭代次数:一般使用默认值。只有当差异较大的对象相互碰撞时,才能进行调整,以防止出现互穿等不准确的效果。

b-3,错误阈值:与电脑处理器的配置有关,一般不做调整。

4。可视化:通常不需要启用。启用后,可以检查碰撞轮廓、边界框、接触点、连接器等。检查后,将在视图窗口中观察到相应的显示样式。

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四。参考:

它允许我们定义如何将参考项目中的每个对象导入到外部参照对象中。具体应用是将一个模型对象拖动到引用列中,然后切换“√”和“×”按钮定义每个指向的对象,再通过组项目的XRef对象导入。

C4D工程中“信息、动力学、参考、待办事项、帧插值”设置详解

五.代理事项:

前一个操作员留言通知下一个操作员他需要继续工作。

具体来说,在对象面板中选择一个对象,右键点击,在出现的命令面板中,将鼠标滑动到CINEMA4Dtab,就会出现下一个命令面板的列表。选择“待办事项”选项卡点击,会看到可以编辑的待办事项对话框,然后就可以按要求写内容了。

C4D工程中“信息、动力学、参考、待办事项、帧插值”设置详解

六。帧插值:

在固定时间段内对动画帧进行相关设置是一个选项。

a-1,Overwrite:某个位置要添加一个关键帧,但是这个位置已经有一个关键帧了。新创建的关键帧将覆盖原始关键帧,并保持新创建的关键帧插值属性类型。

a-2,插值:用三种插值方法来表示运动轨迹上所有动画帧的状态值。

(a)Spline:一种插值方法,其中每一帧都改变其在样条曲线上的切线状态。

(b)线性:每帧状态根据比例增量变化而变化的一种插值方法。

(c)步长:每一帧的状态根据步长变化的插值方法。

a-3、四次插值:可分为线性(SLERP)和三次曲线。该命令与四元数旋转的概念有关。空之间旋转的计算有三种:矩阵旋转,欧拉旋转,四元数旋转。其中,四元数旋转在计算上的优势在于,既提高了计算速度,又避免了因顺序不同而产生的计算误差,插值平滑。对于“四元插值”旁边的小下拉菜单选项,一般情况下,我们可以只使用系统初始化的初始默认值。比如“SLERP”如果有计算错误,我们会进行交替修改。

b-1。锁定时间:勾选后,时间线窗口中的“照片表”和“函数曲线”不可更改。

b-2,锁定值:选中时,关键帧上设置的值不能更改。

b-3,分解:使用默认,不要勾选。

b-4,分解颜色:使用缺省值,不选中它。

C.帧预置:有:(a)无超限自动帧;(b)经典自动车架;(c)加权自动帧;(d)用户自定义。通常,您可以使用默认设置。

d-1。锁定切线角度

d-2,锁定切线长度

d-3。断开切线

d-4。保持视角

以上四项勾选后,其原来对应的设置不能更改。

如果您仍然喜欢以下文章,请点击下面的蓝色标题继续阅读:

工程设置1详见C4编辑菜单中的“工程设置”

c4d“文件”菜单所有命令功能的详细说明

C4R20界面编辑菜单中常用命令说明

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