C4D阿诺德渲染器插件 SolidAngle C4DtoA 4.8.1 支持R21-2025
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发布时间:2025-4-8 15:09 @11年菜鸟C4D自学网站,专业 | 专注 | 全面
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C4DtoA 4.7.7 版本介绍
C4DtoA 4.7.7 搭载 Arnold 7.3.4.0 版本,这是一次小功能更新版本。此次更新为 Cinema 4D 2025 提供了支持,同时对着色器预设进行了更新,并修复了诸多漏洞。需要注意的是,该版本不再支持 Cinema 4D R25 和 S26。
Cinema 4D兼容性
C4DtoA 4.7.7 兼容以下版本的Cinema 4D:
2023.0.0 及更高版本
2024.0.0 及更高版本
2025.0.0 及更高版本
新增功能与增强特性
Cinema 4D 2025 支持
现已推出适用于 Cinema 4D 2025.0.0 版本的构建版本。(C4DTOA-3259)
节点编辑器中的着色器预设功能改进
1. 预设管理操作便捷化:现在可以在 Cinema 4D 节点编辑器的“预设”选项卡中加载、保存和删除着色器预设。(C4DTOA-2690)
2. 预设存储形式转变:内置着色器预设以及新保存的用户预设现在以 Arnold 节点材质 资产的形式存储,而非旧版的 Arnold 材质资产。(C4DTOA-3241)
3. 预设选择方式优化:现在可以在参数输入旁边显示的弹出按钮中选择预设(如果适用)。(C4DTOA-3098)
4. 预设对话框优化:着色器预设现在按特定选项卡列出,并且预设保存工作流程得到简化。(C4DTOA-3262)
5. 自定义着色器分类:现在可以通过 c4d_menu 元数据在 Cinema 4D 节点编辑器中为第三方着色器定义自定义着色器分类。(C4DTOA-3243)
不兼容变更
在standard_surface 着色器的用户金属预设方面,现在无法再从 standard_surface 着色器的用户界面加载和保存用户金属预设。仅提供内置预设。如果需要保存设置,请在资产浏览器中保存材质资产。(C4DTOA-3252)
漏洞修复
1. 图像着色器名称显示问题:修复了从纹理资产创建的图像着色器未显示正确名称的问题。(C4DTOA-3266)
2. Windows 安装程序问题:解决了 Windows 安装程序有时无法检测到 Cinema 4D 安装路径的问题。(C4DTOA-3272)
3. 场景加载卡顿问题:修复了在加载包含节点材质中的纹理资产的场景时 Cinema 4D 卡死的问题。(C4DTOA-3275)
系统要求
Windows 系统
操作系统:Windows 10 或更高版本。
其他要求:需安装 Visual Studio 2019 可再发行组件。
安装方法:
Win版本:
安装对应的版本
打开替换文件夹,拷贝ai.dll到安装目录中CINEMA 4D R25\Plugins\C4DtoA\arnold\bin
如果你安装过之前的版本,先确保MAXON\Cinema 4D R25里面没有ai.dll这个文件,有的话删除
安装好之后:
C4D R21/R22的插件,在顶部菜单,插件-C4DtoA
C4D R23/S22/R25/R26的插件,在顶部菜单-Arnold
C4D阿诺德渲染器mac系统专用版本插件合集(支持R21-2024)
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