C4D软件Arnold4.7.10阿诺德渲染器插件下载 支持2023-2025
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发布时间:2025-2-17 14:00 @11年菜鸟C4D自学网站,专业 | 专注 | 全面
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Solid Angle Cinema 4D to Arnold 4.7.9(C4DtoA 4.7.9)是一款专为满足长篇动画和视觉效果需求而开发的高级蒙特卡洛光线追踪 渲染器 。C4DtoA 4.7.9.1 使用了 Arnold 7.3.6.1,这是一个专注于错误修复的版本。关于 C4DtoA 4.7.9 的完整功能列表,可参考其官方发行说明。该插件不仅适用于 Cinema 4D,还兼容 Maya、Softimage、Houdini 和 Katana 等软件。Arnold 渲染器以其逼真的渲染效果、随机性光线追踪技术以及对光传输方程的精准模拟而闻名,无需依赖有缺陷的缓存方法。它通过广泛的科学研究和算法优化,有效降低了内存占用和渲染时间,凭借高质量的渲染效果和易用性,在电视制作领域得到了广泛应用。
支持的 Cinema 4D 版本包括 2023.0.0 及以上、2024.0.0 及以上、2025.0.0 及以上版本,而不再支持 Cinema 4D R25 和 S26。
Arnold 是一款由 Solid Angle 开发的先进跨平台渲染解决方案,被众多电影、电视和动画行业的知名工作室所采用。它旨在提供一种基于物理的光线追踪渲染方案,以替代传统的扫描线渲染技术。Arnold 利用前沿算法高效利用硬件资源,并且能够轻松集成到现有的工作流程中。其基于可插拔节点系统的架构,允许用户通过编写新的着色器、相机、滤镜等组件来扩展和定制系统,从而满足动画和视觉效果制作的核心需求。
功能增强:
Cinema 4D 2025 支持: 提供了针对 Cinema 4D 2025.0.0 的构建版本。
节点编辑器中的着色器预设: 用户可以在 Cinema 4D 节点编辑器的预设标签中加载、保存和删除着色器预设。
着色器预设转换为节点材质 资源: 内置和用户保存的着色器预设现以 Arnold 节点材质资源形式存储,取代了旧版的材质资源格式。
预设弹出按钮: 在参数输入框旁新增了预设选择按钮,方便用户快速选择预设。
改进的预设对话框: 着色器预设在特定标签中列出,简化了预设保存流程。
节点编辑器中的自定义着色器类别: 第三方着色器可通过 c4d_menu 元数据在 Cinema 4D 节点编辑器中创建自定义类别。
不兼容变更:
标准表面着色器中的用户金属预设: 不再支持从标准表面着色器 UI 加载和保存用户金属预设,仅提供内置预设。用户可将材质设置保存至资产浏览器。
错误修复:
C4DTOA-3266: 修复了从纹理资产创建的图像着色器名称显示不正确的问题。
C4DTOA-3272: 解决了 Windows 安装程序有时无法检测到 Cinema 4D 安装路径的问题。
C4DTOA-3275: 修复了加载包含节点材质中纹理资产的场景时 Cinema 4D 挂起的问题。