Houdini+Nuke星云宇宙背景下的玻璃旋转破碎动画渲染特效教程
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发布时间:2025-3-14 08:45 @11年菜鸟C4D自学网站,专业 | 专注 | 全面
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破碎
在这门课程的开始,我们将通过一种自定义的破碎技术来创建玻璃碎片。
SOP层级动画
接下来,我们将通过组合SOP层级节点来创建传送门开启的动画。这种灵活的设置将确保我们能够实时、完全地控制碎片的移动、扩散和旋转,而无需依赖任何类型的模拟。
星云
在创建地形 和环境之后,我们将探讨一种非常简单的方法来创建星云,通过将模拟与不同的噪声设置相结合,实现星云的视觉效果。
粒子
我们将利用移动的碎片生成额外的粒子,以增强这种效果的魔幻感。在这一部分,我们还将探讨在运行Pyro(火焰)和POPs(粒子)模拟时可能遇到的不同问题,以及实现快速结果的最佳解决方案。
渲染
我们将使用Redshift 进行渲染。在这一部分,我们将讨论如何使用Redshift代理来加快渲染时间。我还会向你展示我偏好的设置方法,以便在合成 时更加轻松。
合成
在Nuke部分,我们将把所有内容整合在一起。我们将组装Houdini中的所有渲染图层,并利用这些图层创建新的元素,如雾和背景氛围。此外,我们还将创建一个简单的粒子系统,以增强整体效果。
本教程使用houdini、Nuke录制,无工程文件 素材。录制语言为英文/其他, 由本站设计师心心向上分享在cg软件教学栏目,学习更多关于传送门、火焰、破碎动画、碎片的cg课程请访问菜鸟c4d下载!