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CG教程

Houdini+Nuke多边形生长动画渲染特效合成教程 - 菜鸟C4D

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Houdini+Nuke多边形生长动画渲染特效合成教程
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首页 分类资源 CG教程 发布时间:2025-3-10 08:38 @11年菜鸟C4D自学网站,专业 | 专注 | 全面
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创建几何模型与特效设计全流程
在本课程中,我们将从头到尾完整创建一个机械科幻风格的“揭晓”效果。
我们将使用Houdini中的多种程序化技术以及一些非程序化方法来构建所有几何模型。同时,我们还会讨论如何创建UV,并清理网格,以便在渲染时应用细分曲面,确保模型的平滑和高质量渲染。
设计特效
生长效果的主要驱动力将通过粒子生成。我们将使用各种VEX函数,如volumeSample、四元数(quaternions)、向量叉积(cross products)等,并讲解如何设置计时器以完全控制粒子的行为。
在最终的“揭晓”效果中,我们将采用一个非常简单的传播设置,不依赖过于复杂的求解器,从而在转换过程中获得更多的自由度和控制力。
渲染
在渲染部分,我们将使用Redshift渲染器来创建所有渲染通道。我们会设置所有材质,并应用你提供的纹理,然后探讨如何创建自定义AOVs(附加输出变量),并导出不同的属性和纹理作为单独的通道。
此外,我们还会创建一个简单的体积渲染通道,为背景增添一些活力。
合成
在Nuke部分,我们将整合所有内容。首先,通过拆分并重新组合所有AOVs来重建美化通道。添加自定义通道后,我们设置景深效果,并添加体积效果。
为了增强体积通道的效果,我们将利用Nuke的粒子系统直接在Nuke中创建一个3D雾环境。
最后,我们添加一些额外的效果来完善最终的视觉效果。
本教程使用houdini、Nuke录制,无工程文件素材。录制语言为英文/其他, 由本站设计师心心向上分享在cg软件教学栏目,学习更多关于特效合成教程、合成教程、生长动画的cg课程请访问菜鸟c4d下载!

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