Houdini+Nuke科幻晶石能量生长动画粒子特效灯光渲染后期合成教程
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发布时间:2025-3-7 08:27 @11年菜鸟C4D自学网站,专业 | 专注 | 全面
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网格设置
课程伊始,我们将为模拟和生长特效 准备网格。借助SOP层级的多种工具,我们将重新构建网格,使其由六边形多边形组成,为后续特效制作奠定基础。
生长模拟
利用SOP求解器,我们创建一个简单的生长属性,该属性将驱动多边形的缩放以及多种颜色属性,模拟出生长的效果。
粒子 模拟
我们将创建多层粒子模拟。其中一些粒子将由通过Pyro创建的自定义速度力驱动,而另一些则使用标准的POP工具。此外,我们还会探索大量模拟后的操作,以进一步艺术化地指导粒子的运动、颜色和其他属性。
灯光、渲染与AOVs
在渲染部分,我们将设置所有灯光和材质,并使用Redshift 进行渲染。我们还将讨论最佳实践,以及如何设置不同的灯光通道和AOVs。此外,我们将使用VDB创建自定义烟雾场,制作爆炸 效果,并对其进行渲染优化。
合成
在Nuke中,我们将整合所有渲染内容,逐层合成最终效果。我们将分离每个图层的AOVs,以便对最终输出进行完全控制。
本教程使用houdini、Nuke录制,无工程文件 素材。录制语言为英文/其他, 由本站设计师心心向上分享在cg软件教学栏目,学习更多关于运动、后期合成教程、粒子特效、六边形、合成教程、速度、渲染优化、生长动画的cg课程请访问菜鸟c4d下载!