Houdini+Nuke发光破碎石头汇聚粒子运动烟雾模拟灯光动画合成教程
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发布时间:2025-3-4 08:15 @11年菜鸟C4D自学网站,专业 | 专注 | 全面
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我们将从使用Voronoi和布尔技术破碎手部几何模型开始本课程。
程序化SOP设置
在创建破碎的碎片后,我们将在SOP级别完全设置组装动画。碎片的运动将由曲线决定,这些曲线可以实时艺术指导和更改,无需重新模拟任何内容。因此,我们将不使用任何求解器来创建这个组装动画。
自定义粒子 运动
在设置好几何体组装后,其他图层将以更传统的方式创建,借助求解器来实现。对于粒子流,我们将基于为组装创建的曲线来定义运动。在这里,我们将使用VOPs中的高级设置,以完全控制运动。
烟雾与粒子传递
我们还将利用破碎设置来创建烟雾,并使用烟雾来传递粒子,这些粒子将成为余烬。
高度场与资产散布
除了所有效果外,我们将使用高度场在背景中创建一些简单的山脉 。然后,我们将使用MegaScans添加更多岩石和多样性,使场景看起来更真实。
灯光、渲染与AOVs
在渲染部分,我们将设置所有灯光和材质,并使用Redshift 进行渲染。我们还将讨论最佳实践,以及如何设置不同的灯光通道和AOVs。
合成
在Nuke中,我们将把所有渲染内容整合在一起。我们将分离每个图层的AOVs,以便对最终输出进行完全控制。
重新打光
我们将使用Bump Normals和World Position AOVs来重新打光,并在主体上添加额外的边缘细节。
雾粒子
我们还将使用Nuke的粒子系统创建额外的雾层,以营造更具趣味性的视觉效果。
本教程使用houdini、Nuke录制,无工程文件 素材。录制语言为英文/其他, 由本站设计师心心向上分享在cg软件教学栏目,学习更多关于真实、场景、运动、灯光动画、合成教程、碎片、烟雾模拟的cg课程请访问菜鸟c4d下载!