红衣渲染器迎来更新!Redshift 2025.3版本有啥新功能呢?
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发布时间:2025-2-14 13:55 @11年菜鸟C4D自学网站,专业 | 专注 | 全面
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Redshift 2025.3震撼发布:开启3D渲染新时代!
亲爱的CG艺术家们,今天有一个激动人心的消息要和大家分享!2025年2月13日,Maxon正式推出了Redshift 2025.3版本。作为一款备受瞩目的GPU渲染器 ,Redshift一直是3D创作者手中不可或缺的强大工具。而这次的更新更是带来了诸多令人惊叹的新功能和改进,让我们一起深入了解吧!
Redshift 2025.3是Maxon最新 推出的GPU渲染器版本,它支持3ds Max、Blender、Cinema 4D 、Houdini、Katana和Maya等主流3D软件。
光源处理的全新突破
Redshift 2025.3对Area(面光源)和Dome(穹顶光源)的处理方式进行了彻底的革新。在过去,光源的可见性直接影响着渲染效果,但在新版本中,光源对场景的贡献不再依赖于其是否对渲染相机可见。换句话说,你可以让光源在场景中不可见,但它的光线仍然可以通过透明材质被观察到,或者让光源可见但不产生阴影。这种灵活性极大地提升了艺术家们的创作自由度,能够更真实地模拟复杂的光照场景。
体积渲染的革新体验
在体积渲染方面,Redshift 2025.3也实现了重大突破。标准体积和经典体积着色器新增了“Extinction Falloff”(消光衰减)参数,能够有效减少体积射线的散射和透射,从而在不牺牲性能的前提下,模拟出更加逼真的体积效果,例如云雾、烟雾等。此外,标准体积还支持单一的位移输入,可以同时应用于体积和发射通道,进一步提升了渲染的灵活性和效率。
全面支持USD流程
随着USD(Universal Scene Description)在3D行业的影响力不断扩大,Redshift 2025.3紧跟行业趋势,全面支持Maya、Houdini和Katana中的USD流程。通过RS Proxy加载和渲染USD文件,艺术家们可以在渲染时才加载USD资产,从而显著减轻主场景文件的负担。同时,USD流程还支持UsdPreviewSurface材质、降噪和后期效果,为艺术家们提供了更强大的工具来处理复杂的场景和资产。
对NVIDIA GeForce RTX 50系列GPU的实验性支持
对于追求高性能的CG艺术家来说,Redshift 2025.3还有一个令人振奋的消息:它引入了对NVIDIA GeForce RTX 50系列GPU的实验性支持。基于NVIDIA的Blackwell架构,RTX 50系列GPU在性能上有了显著提升,而Redshift对这些新硬件的支持,将为艺术家们带来更流畅的渲染体验和更高的工作效率。
其他改进与系统兼容性
除了上述亮点,Redshift 2025.3还对Apple Silicon处理器提供了支持,让Mac用户也能享受到更强大的渲染能力。此外,该版本兼容Windows 10及以上、glibc 2.28及以上版本的Linux和macOS 13.3及以上系统,并支持3ds Max 2018及以上、Blender 3.1及以上、Cinema 4D R25及以上、Houdini 18.5及以上、Katana 4.5及以上和Maya 2018及以上等多种主流3D软件,确保了广泛的适用性。
订阅模式与价格
Redshift采用租赁模式,订阅费用为每月46美元或每年264美元。这种灵活的订阅方式,让艺术家们可以根据自己的需求选择合适的套餐,随时享受最新的渲染技术。
总结
Redshift 2025.3的发布无疑是3D渲染领域的一个重大突破。它不仅在光源处理、体积渲染和USD支持等方面带来了创新改进,还通过支持最新的硬件技术,为艺术家们提供了更强大的工具和更高的效率。无论是追求极致效果的视觉特效 师,还是需要高效渲染的动画创作者,Redshift 2025.3都将成为他们不可或缺的得力助手。如果你对Redshift 2025.3感兴趣,不妨前往Redshift官网了解更多详情,或者在Redshift论坛查看完整的更新列表。让我们一起期待Redshift在未来带来更多惊喜,助力3D艺术家们创作出更加令人惊叹的作品!