C4D阿诺德渲染器插件4.7.8 SolidAngle C4DtoA 4.7.8
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发布时间:2024-11-13 15:15 @11年菜鸟C4D自学网站,专业 | 专注 | 全面
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阿诺德渲染器 (C4DtoA 4.7.8)是一款专业的蒙特卡洛光线追踪 渲染工具,专为满足长篇动画和视觉特效 的高标准而设计。这款渲染器以其高级的光线追踪技术而闻名,能够满足复杂动画和视觉效果的需求。C4DtoA 4.7.8版本带来了一系列新特性,如USD改进、体积交叉的加速、烘焙效率的提升以及在GPU上实现Cryptomatte功能。该版本基于Arnold 7.3.5.0,引入了新的着色器预设和场景导出 功能的优化。C4DtoA 4.7.8不仅支持Cinema 4D ,还能作为Maya、Softimage、Houdini和Katana的插件使用。Arnold以其逼真的渲染效果和用户友好的操作界面,在全球范围内的视觉特效和动画工作室中得到了广泛应用。它通过精确模拟光传输方程,提供了一种无需依赖问题缓存的渲染方法。Arnold的高效算法和系统优化减少了内存消耗和渲染时间,确保了其在电视制作中的广泛应用。
以下是C4DtoA 4.7.8的一些关键更新:
新功能:
支持Cinema 4D 2025.0.0版本。
在Cinema 4D的节点编辑器中,用户可以轻松加载、保存和删除着色器预设。
着色器预设现在被存储为Arnold节点材质 资源,取代了之前的Arnold材质资源。
新增预设弹出按钮,方便用户在参数输入旁快速选择预设。
预设对话框经过改进,使得着色器预设的管理和保存更加直观。
允许通过c4d_menu元数据在Cinema 4D节点编辑器中为第三方着色器创建自定义类别。
不兼容变更:
标准表面着色器不再支持从UI加载和保存用户金属预设,仅提供内置预设。用户需要在资产浏览器中保存材质资源以保留设置。
错误修复:
解决了从纹理资产创建的图像着色器名称显示不正确的问题。
修复了Windows安装程序有时无法识别Cinema 4D安装路径的问题。
修复了加载包含节点材质中纹理资产的场景时Cinema 4D可能挂起的问题。
Arnold渲染器以其跨平台的渲染解决方案和对艺术家友好的操作方式,成为了电影、电视和动画领域的首选渲染工具。它基于可插拔节点系统构建,允许用户通过编写新的着色器、相机、滤镜等来扩展和自定义渲染系统,旨在为动画和视觉效果提供全面的渲染解决方案。