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C4D材质

62种Redshift渲染器SSS次表面散射C4D玉石材质球预设 - 菜鸟C4D

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精选材质 62种Redshift渲染器SSS次表面散射C4D玉石材质球预设
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首页 分类素材 C4D材质 发布时间:2024-11-10 15:17 @11年菜鸟C4D自学网站,专业 | 专注 | 全面
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红移核心材质库是Cinema 4D预设集,旨在引导用户了解Redshift最重要的参数、节点和标签。这个库覆盖了构建Redshift场景时最常见的设置需求,是资源库中不可或缺的一部分。
版本2支持Cinema 4D材质节点和Redshift标准材质。整个系列已经更新并扩大了一倍的规模。材质构建同时使用了C4D材质节点和Xpresso节点,让您可以选择自己喜欢的节点环境进行工作。
支持Redshift 3.5,额外增加了18种使用RS标准材质创建的材料。包括多种新的RS材料,以及8个示例实用AOVs。
这是一个包含62种预构建设置的Cinema 4D集合,展示了Redshift最重要和有用的节点。每种材质都包含网络中的注释,解释节点。这个库是学习特定着色器如何与场景中特定对象结合工作的绝佳方式,因为许多示例还需要Redshift对象、标签和Mograph设置才能正确运行。
创建色散、吸收和次表面散射效果。使用Redshift节点为边缘增加磨损,或在表面上方积聚灰尘。探索世界、相机和对象空间作为衰减类型,提供独特的效果。
该套装包括专为Mograph设计的材质集合。使用一个Redshift材质创建随机颜色的克隆,并使用场或渐变定义颜色范围。两个多着色器网络示例允许您在一个材质通道中组合多个纹理,以及一个材质切换示例,以便您可以将不同的材质应用到Mograph对象上。
使用Redshift对象标签,您可以添加位移或渲染样条线、粒子和矩阵,而无需几何体。四个X-Particles示例展示了如何读取粒子属性以渲染XP发射器和XP轨迹对象。其他特殊情况包括精灵节点,以及头发和体积效果。
我们还包括了八个AOV示例,展示了如何创建各种实用通道,例如从对象或材质中创建拼图垫,使用自定义AOV从纹理和着色器中创建垫,以及全局AO和UVW通道。
对于仍在使用Redshift 3.0的用户,我们还包含了原始的Redshift Essential Materials v1材料集合的存档。请注意,这个较旧的存档仅使用Xpresso节点,并且只包括该集合中的原始31种材质。

62种Redshift材质,附带说明
色散、吸收和次表面散射(SSS)效果
磨损、尘埃和表面处理技术
UV投影、法线、相机、对象和世界空间
Mograph设置,以增强工作流程
无需几何体即可渲染矩阵、样条线、粒子和毛发
X-Particles设置用于XP发射器和XP轨迹
创建线框和精灵
渲染体积构建器和OpenVDB文件
实用AOVs的示例场景
材质节点和Xpresso节点
每个设置的C4D项目文件和拍摄

推荐要求
Cinema 4D R26或更高版本
Redshift 3.5及以上版本
格式:C4D工程文件+lib4d预设

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