C4D Octane 2024.1 R2中文汉化版插件下载 (官方原版未和谐)
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发布时间:2024-11-4 12:09 @11年菜鸟C4D自学网站,专业 | 专注 | 全面
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探索最新 的FX着色器图谱:AOV合成 器中的纹理节点/OSL技术
我们引入了一种先进的AOV去噪技术,它结合了GPU和CPU的强大功能,以实现更高效的图像处理。此外,我们对AOV节点和过滤图进行了优化,以提升整体性能。
苹果 M3和M4芯片的光线追踪 硬件加速
我们对苹果M3和M4芯片进行了特别优化,以支持光线追踪技术,从而在这些设备上实现更快的渲染速度。
全新几何管线——优化内存使用,提升性能
我们对几何管线进行了全面升级,以减少内存占用并提高渲染效率。这包括:
优化几何内存使用,降低内存消耗。
实现CUDA与Metal GPU之间的跨平台网络渲染,以适应不同的硬件环境。
在Metal和CUDA GPU上利用RT硬件加速技术,进一步提升渲染性能。
ORBX引用技术:无需加载即可引用场景文件
我们引入了ORBX引用技术,允许用户在不加载.ocs和.orbx文件的情况下,保留对这些文件的引用。
MetalRT硬件加速:提升动态效果和性能
我们利用MetalRT硬件加速技术,优化了移动三角形和实例运动模糊的效果,并改进了无运动场景下的MetalRT性能。
增强的纹理贴图和顶点颜色支持
我们扩展了对纹理贴图的支持,现在可以利用第二和第三UV 集进行凹凸贴图,前提是第一UV集是恒定的或未设置。此外,我们还增加了对OBJ 文件中顶点颜色的支持。
崩溃处理和统计数据收集
为了提高软件的稳定性和性能,我们添加了一个崩溃处理程序,它能够在发生崩溃时自动发送错误报告,以便我们进行分析和修复。同时,我们还引入了可选的统计数据收集功能,只有在用户同意的情况下才会启用,以帮助我们不断改进软件性能。
注意:这是正版Octane 插件汉化 而来,所以如果你没有购买正版Octane插件的序列号是无法使用的,可以去官网购买!(每月170元左右)