时间轨迹 花点时间阅读下一页,因为C4D提供的时间控制服务实际上是独一无二的。时间轨迹是一个非常强大的工具,让你容易影响和控制动画。为了使这个工具的简单性可以理解,你必须首先了解它是如何工作的。 你已经能够使物体有动画,也就是说。,移动它们的空间,动画的光线和相机属性等。钥匙含有初始值(例如:,物体的位置或光的亮度)。第二个信息是动画中这个定义的状态应该达到的时间。最简单的例子是开始和结束状态。复杂动画将包含几个中间状态. 正确的时机通常对实现一个实际的外观非常重要,特别是当动画物体加速和/或减速时。手动操作这些动作是很困难的,非常耗时,也没有多少灵活性。一个单一的变化会导致不得不做几十个后续的变化! 这就是时间曲线出现的地方。一旦一个时间轨道被分配到一个轨道上,只会分析键中的值和键所在的序列。事件的相对时间位置由时间曲线决定. 以下是一个可能说明这一切的例子: 假设你有一个在其X轴上从x=0(帧0)移动到x=300(帧100)的球体。 时间表是这样的:
结果是一个开始和结束缓慢的运动。现在创建一个时间曲线,并将它分配到位置x轨道.
在时间轨道中,设置一个额外的键在帧50.把这把钥匙 键 价值 100 在…中 属性管理器 .点击右边的第三个键,输入 键 价值 0 . 时间表现在应该是这样的:
球体现在将如何移动?简单:时间轨迹达到其最大值 100% 在框架上 50 ;这意味着分配给它的球体的属性----X号位置----也达到其最大值 X=300 在框架上 50 .随后,时间轨迹返回到 0% 在动画的结尾。尽管动画只设置了两个键,球体还是回到了原来的位置。时间曲线决定了两个键之间的插值。
那么什么时候需要时间曲线呢?假设你创造了一个包含40键的复杂相机动作。这些键定义了相机路径上的各种位置,由于时间限制,它们无法改变。 通过时间曲线,相机的运动可以很容易地加速或减速。 另一个例子是: 一个由253键组成的复杂的行走周期的字符应该完成这个行走周期三次,然后向后走两个步骤。您可以复制253键步行周期几次,然后在它们上工作,直到它们无缝匹配,或者您可以使用一个时间曲线和六个键。 时间曲线点使用浮点数的事实在内部限制了精度。这意味着在极端情况下会出现四舍五入错误(例如,一个时间曲线点将放在框架2340.38而不是2340上)。这可能会导致不准确在非常长的动画。在这种情况下,最好将动画变成更短的场景。 |