将平面(Plane)转换成曲面(Curved Surface)涉及到几种不同的方法,具体取决于你想要创建的曲面类型。以下是一些常见的方法:
使用贝塞尔曲线(Bézier Curves):
创建一个平面对象。
转换为可编辑的多边形(Cinema 4D 17及以上版本是“多边形模式”)。
选择平面的边缘,然后使用“创建轮廓”(Create Extrude)工具沿着曲线挤出。
使用扫描对象(Sweep Object):
创建一个平面对象。
创建一个路径对象,可以是任何形状的曲线。
使用扫描对象,将平面沿路径扫描形成曲面。
使用拉伸工具(Extrude Tool):
选择平面对象。
应用拉伸工具,沿着曲线路径拉伸平面,形成曲面。
使用变形器(Deformer):
创建一个平面对象。
应用一个变形器,如“FFD”(Free-Form Deformation)或“Bend”变形器,来调整平面的形状,使其成为曲面。
使用细分曲面(Subdivision Surface):
创建一个平面对象。
应用细分曲面变形器,这将平滑平面的边缘并创建更复杂的曲面。
使用布尔运算(Boolean Operation):
创建一个平面对象和一个或多个其他形状对象。
使用布尔运算来合并或减去形状,从而创建复杂的曲面。 |