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Blender使用节点材质调节真实PBR材质自定义效果教程 - 菜鸟C4D

11年的菜鸟C4D
Blender使用节点材质调节真实PBR材质自定义效果教程
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首页 分类资源 CG教程 发布时间:2024-10-29 18:05 @11年菜鸟C4D自学网站,专业 | 专注 | 全面
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在Blender的世界里,我们将掌握仅用节点来调配出栩栩如生的材质的技巧。这涉及到不使用图像素材,而是依靠节点来构建出仿佛真实存在的着色效果。
图像非必需的着色器开发:我们将学习如何跳过图像素材,直接利用节点来创造出逼真的着色器。
数学与色彩节点的深度应用:拓展对多种实用节点的认识,这些节点用于执行数学计算、处理向量数学问题,以及调整颜色和数值。
程序化纹理技能的飞跃:提升你的程序化纹理制作技能,掌握更加高级的制作技巧。
个性化程序化材质与纹理的定制:为Blender项目量身打造可定制的程序化材质和纹理,满足个性化需求。
本教程使用Blender录制,无工程文件素材。录制语言为英文/其他, 由本站设计师材质渲染吧分享在cg软件教学栏目,学习更多关于三维教程、真实、PBR材质、程序化材质的cg课程请访问菜鸟c4d下载!

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